三國(guó)呂布傳說手游中有四大神獸會(huì)每周刷新,挑戰(zhàn)成功后即可獲得神將包,神將魂,洗練沙等材料,具體打法可以參考三國(guó)呂布傳說神獸平民攻略。
三國(guó)呂布傳說神獸平民攻略
一、白虎
最簡(jiǎn)單的神獸,它的攻擊對(duì)象是按仇恨值的,誰打他比較痛就攻擊誰,有仇恨追加記號(hào)。大招第一下為法術(shù)傷害,后面的連擊為物理傷害,龍鱗鎧無效。每次攻擊會(huì)給我方減防,所以要用醫(yī)生解控,最好有7星貂蟬。如果沒有7星貂蟬,就每回合檢查我方的減防狀態(tài),及時(shí)解控。本方陣容防御最高的武將穿獸面鎧扛白虎大招,同時(shí)注意其他人的傷害不要高于穿獸面鎧的武將。平民武將中馬云鷺防御最高,建議用她扛白虎大招。其他人的裝備隨意。
1、出戰(zhàn)武將:
呂布:五星80級(jí)60專武,200攻防果子,五星雷火+五星軒轅鎧+五星里飛沙
馬云鷺:七星80級(jí)90專武,100攻防果子,五星蟠龍+五星獸面鎧+五星紫電
于禁:七星80級(jí)90專武,100攻防果子,五星黃肩弩+五星氣剛斗衣+五星烏騅
貂蟬:七星80級(jí)30專武,100精防果子,四星思召+五星金縷衣+五星太平清領(lǐng)道
劉備:七星80級(jí)30專武,五星古錠刀+五星龍鱗鎧+四星鐵盔

白虎6:第一回合,劉備走到白虎左下角給馬云鷺加攻,馬云鷺上前一槍,于禁向前射兩下,貂蟬給馬云鷺回歸,馬云鷺再砍一槍,呂布上前一搶,走位如上圖。第二回合,馬云鷺一槍,于禁射兩下,呂布再一槍,貂蟬群加防,劉備看著給加血。第三回合,馬云鷺大招,白虎的仇恨標(biāo)記應(yīng)該是在馬云鷺身上的,其他人看著打。建議前期不要給馬云鷺加血,讓其先掛一回,復(fù)活后增加傷害。另外關(guān)鍵點(diǎn)是扛白虎大招的時(shí)候,記得讓于禁在馬云鷺旁站位。按上述的武將屬性裝備和打法,可以一次性過白虎6。
白虎7:按上述的武將屬性裝備和打法,掃蕩過白虎7。
白虎8:按上述的武將屬性裝備和打法,每次打42W左右傷害,周一過白虎8。
白虎9:第三、六、九、十二回合的大招,讓貂蟬加防可以扛過去,第十五回合的大招需要用貂蟬的大招和加防一起扛過去,第十八回合的大招用貂蟬加防和劉備的大招扛過去,38萬的傷害。周二掃蕩過白虎9。需要注意的是,于禁的傷害不要高于馬云鷺,不然白虎會(huì)拍死他。
二、朱雀
每回合生小朱雀,打死小朱雀,BOSS減500傷害。小朱雀默認(rèn)是法術(shù)攻擊,用騎策(田豫,龐統(tǒng),徐庶)變雨天,小朱雀被迫使用物理攻擊,傷害降低很多。打朱雀講究的是騎策站得住,騎策變天迫使小朱雀物理攻擊,由呂布奮戰(zhàn)打傷害。
1、出戰(zhàn)武將:
呂布:五星80級(jí)60專武,200攻防果子,五星蟠龍槍+四星龍鱗鎧+五星紫電
于禁:七星80級(jí)90專武,100攻防果子,五星黃肩弩+五星氣剛衣+五星狼牙箭
貂蟬:七星80級(jí)33專武,100精防果子,四星思召+五星金縷衣+五星太平清領(lǐng)道
徐庶:四星80級(jí)30專武,100精防果子,五星碎玉劍+四星天仙洞衣+五星三略
劉備:七星80級(jí)30專武,五星古錠刀+五星龍鱗鎧+五星里飛沙

朱雀6: 第一回合,徐庶走到第一排中間放技能變天,劉備走到徐庶左邊給呂布加攻,呂布走到劉備左上方攻擊神獸,貂蟬走到劉備下面給呂布回歸,呂布走到徐庶右邊再打一下神獸,于禁走到第二排呂布后面攻擊神獸。第二回合,呂布奮戰(zhàn)打死第二排的小朱雀,另外三下打大朱雀,徐庶變天,于禁打神獸,貂蟬群加防,劉備給徐庶加精。第三回合,呂布開大,徐庶變天,于禁打神獸,貂蟬群加血,劉備給貂蟬加精,后面的回合重復(fù)這個(gè)操作。打神獸朱雀,關(guān)鍵是騎策的強(qiáng)度,按上述的武將屬性裝備和打法,可以一次性過朱雀6。
朱雀7:傷害30萬+,周一掃蕩過朱雀7。
朱雀8:第十八回合用貂蟬大招扛過,傷害25萬+,周二掃蕩過朱雀8。
朱雀9:第一回合,徐庶走到第一排中間放技能變天,劉備走到徐庶左邊給呂布加攻,呂布走到劉備左邊攻擊神獸,貂蟬走到劉備下面給呂布回歸,呂布走到徐庶右邊再打一下神獸,于禁走到第二排呂布后面攻擊神獸。第二回合,呂布奮戰(zhàn)打死第二排的小朱雀,另外三下打大朱雀,徐庶變天,于禁打小朱雀,劉備給徐庶加精,貂蟬給劉備群加防,盡量引小朱雀去打呂布。第三回合,呂布開大,徐庶變天,于禁打小朱雀,貂蟬給徐庶十字加血,劉備大招。第四回合,呂布奮戰(zhàn),徐庶變天,劉備給徐庶加精神,貂蟬群加血,于禁打小朱雀。第五回合,呂布奮戰(zhàn),徐庶變天,劉備給貂蟬加精神,貂蟬給自己加防,于禁打小朱雀。第六回合,呂布奮戰(zhàn),徐庶變天,貂蟬原地大招,劉備給呂布技能調(diào)理,于禁打小朱雀。第七回合,劉備給呂布加攻,呂布大招,徐庶變天,貂蟬群加血,于禁打小朱雀。第八回合和第九回合隨意打,第十回合剩下穿龍鱗的呂布和劉備??瓷瘾F血量,只要打91000傷害,周末掃蕩過朱雀9。
低星騎策打的非常吃力,給徐庶和貂蟬輔助上士氣寶石,BOSS兩次大招沒出暴擊,第六回合后全員存活,就能破9。有條件還是應(yīng)該盡快給徐庶七星。
三、青龍
物理減傷50%,受擊30%幾率觸發(fā)回血10%,反擊為物理攻擊,大招是法術(shù)攻擊。4星徐晃攻擊限制回血,靡竺的大招青龍不會(huì)回血,法術(shù)攻擊青龍不會(huì)反擊。
1、出戰(zhàn)武將:
馬云鷺:七星80級(jí)90專武,100攻防果子,五星蟠龍+五星軒轅鎧+五星紫電
貂蟬:七星80級(jí)30專武,100精防果子,四星套裝,洗煉800+血量
劉備:七星80級(jí)30專武,五星古錠刀+四星龍鱗鎧+四星鐵盔
徐晃:四星75級(jí),一星虎頭槍+四星龍鱗鎧+四星青囊書
于禁:七星80級(jí)90專武,100攻防果子,五星牛頭弩+五星氣剛衣+五星烏騅

無徐晃打法:開始劉備往上走給呂布加攻,呂布上前打一下青龍,看有沒有觸發(fā)回血,如果觸發(fā)就直接關(guān)閉游戲,重開(屬于偷一槍,賭不觸發(fā)回血);如果沒有觸發(fā),靡竺往上走使用技能“冥想”,貂蟬回歸靡竺,靡竺再次使用“冥想”,馬云鷺呂布走到劉備身旁。后面貂蟬負(fù)責(zé)加血,劉備給倆脆皮加精神,靡竺有大開大,無大放“冥想”。18回合,貂蟬大招,劉備給馬云鷺加攻擊;19回合,糜竺大招,劉備給呂布加攻;20回合,呂布馬云鷺先后開大,貂蟬給馬云鷺回歸,馬云鷺再捅一下,然后點(diǎn)擊撤退。按這個(gè)打法一般周末能掃蕩過青龍6。
2、四星徐晃打法:
青龍6:打之前去金幣商店買多一點(diǎn)藍(lán)藥。第一回合,徐晃靠近青龍,劉備走到角落給用風(fēng)技能打青龍,徐晃和于禁追擊,馬云鷺上前攻擊,徐晃追擊,于禁給徐晃吃藍(lán)藥,貂蟬群加血。第二回合,同上,于禁需要看情況是否自主攻擊。第三回合,馬云鷺大招,其他人看著辦。后面基本就是劉備風(fēng)技能,馬云鷺攻擊,徐晃吃藍(lán)藥,于禁看情況給劉備吃藍(lán)或者自己攻擊,貂蟬加血。傷害25萬+,直接過青龍6。
青龍7:按照上述打法,傷害22萬+,周二過青龍7。
青龍8:這個(gè)難度往后,30專武的貂蟬需要穿套裝加血量才能扛得住,或者用7星徐庶加BUFF。自于禁換牛頭弩后,命中率和傷害都高出不少,正??纱?9萬左右,周三過青龍8。
青龍9:需要打11.1萬,周日可過青龍9。

四、玄武
每回合4個(gè)護(hù)盾(如不破盾,下回合累加),以及25%反傷。先用雙擊武器破盾,強(qiáng)力輸出武將再打傷害,可穿戴吸血的裝備,防止反傷致死。于禁糜竺的追擊技能破盾實(shí)用。呂布帶吸血馬,大招第一下最勐,反傷被龍鱗吸收,后面的四下奮戰(zhàn)依靠吸血馬15%的吸血抵消一部分,只要不是人品爆棚,出兩個(gè)以上的雙倍暴擊,基本上呂布不會(huì)被反死。輸出武將建議把龍鱗鎧穿上,可以防御反傷。玄武的全體反擊傷害比較低,90專武的馬云鷺穿龍鱗鎧的話,龍鱗二技能升到3級(jí),就有足夠的藍(lán)來抵消玄武9的反傷。由于玄武是物理攻擊,劉備穿五星獸面鎧的話,也能扛住玄武9的大招。
1、出戰(zhàn)武將:
呂布:五星80級(jí)60專武,200攻防果子,五星雷火+五星龍鱗鎧+五星吸血馬
馬云鷺:七星80級(jí)90專武,100攻防果子,五星蟠龍+四星龍鱗鎧+五星紫電
于禁:七星80級(jí)90專武,100攻防果子,五星黃肩弩+四星鳳凰羽衣+五星烏騅
貂蟬:七星80級(jí)30專武,100防御果子,四星思召+五星金縷衣+五星太平清領(lǐng)道
劉備:七星80級(jí)30專武,三星雙股劍+五星獸面鎧+四星鐵盔

玄武6:劉備攻擊,于禁追擊,于禁雙擊,正常已經(jīng)破盾,呂布打一下,馬云鷺再打一下,貂蟬加血。呂布和馬云鷺最好能跑起來,在劉備的上下方運(yùn)動(dòng),增加傷害。打一次25W+的傷害,直接掃蕩過6。
玄武7:按照上一個(gè)難度的打法,一次打25W+傷害,周一過玄武7。
玄武8:傷害16萬+,周三第二次掃蕩過玄武8。
玄武9:給劉備,貂蟬裝備一些士氣寶石,避免玄武大招暴擊秒人。呂布站在于禁旁邊,裝備滿配五星龍鱗的話,玄武的反擊是沒法破龍鱗藍(lán)量的,所以每回合就可以安心攻擊而不被反傷秒。馬云鷺則可以跑動(dòng)起來攻擊,增加傷害。打玄武9有時(shí)得看運(yùn)氣,少M(fèi)ISS,11.2萬+傷害周末過玄武9;如果打鐵嚴(yán)重,那就重打唄。小伙伴們有條件建議直接上七星呂布或七星徐庶,傷害足夠的話,可以忽略打鐵問題了。
 
			 
 
                         
                             
                             
                             
                             
 
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