在TGS 2025上,SE官方在直播節(jié)目上展示了《勇者斗惡龍7:Reimagined》17分鐘實機,系列之父堀井雄二與本作的制作人市川毅針對游戲特色以及大家所關心的新要素等部分進行介紹與說明。 市川...

在TGS 2025上,SE官方在直播節(jié)目上展示了《勇者斗惡龍7:Reimagined》17分鐘實機,系列之父堀井雄二與本作的制作人市川毅針對游戲特色以及大家所關心的新要素等部分進行介紹與說明。

市川毅表示,《勇者斗惡龍 7》2000年在PlayStation平臺推出,之后也在Nintendo 3DS和智能手機推出過重制版。制作團隊覺得在原作上市25年后的今天,正是讓大家重新體驗《勇者斗惡龍7》獨特氛圍的時候,因此決定投入重制版的制作。

堀井雄二則提到,當年他在制作《勇者斗惡龍7》的時候,因為是第一次制作CD-ROM的游戲,想說終于不用像以前那樣在意容量了,結果不小心就做得太大。地圖也是第一次可以360度璇喘,他想說這樣就可以藏石板了,沒想到被玩家抱怨尋找隱藏處太漫長而且石板太難找。堀井雄二隨即補充表示,這次的重制版調整得更容易玩,也做了很多改善。雖說故事還是有很多不講理的地方,但他覺得這反而很符合現(xiàn)代的氛圍。

《勇者斗惡龍7》的故事發(fā)生在一座漂浮在廣大海域上的孤島「艾斯塔德島」。主角和他的好友基法王子發(fā)現(xiàn)了神奇石板的碎片,故事便由此展開。他們將收集到的石板碎片鑲嵌在島上一座神秘神殿的臺座上,隨后被一道神秘的光芒引導,抵達了一個陌生的地方。在造訪的地方解決各種問題之后,他們就會找到下一塊新的石板,主角們的世界也將隨之不斷擴大。最終,他們將揭露詭異入侵的邪惡勢力與世界隱藏的真相。

市川毅表示,為了呈現(xiàn)鳥山明的角色設計,團隊首先制作了實體的人偶。他們非常注重布料的質感和皮膚的質感。這些實體人偶都是由專業(yè)職人一刀刀手工雕刻而成的。之后團隊再將這些人偶進行3D掃描,轉換成游戲中的角色模組。因此他們將這種風格稱為「人偶風」。

不只是美術風格,制作團隊還針對其他部分進行全面的重新構筑,首先是劇本的再構筑。原作是以短篇集的形式呈現(xiàn),團隊保留了原作的魅力,同時也將部分劇本調整為可選擇性的,并重新安排了故事的順序,使其更容易理解。除了調整之外,還加入全新的章節(jié),但目前不方便透露太多細節(jié),請大家期待后續(xù)的消息。

制作團隊對整體劇本進行了取舍與調整,在與堀井雄二討論過后,為了為了提升游戲的節(jié)奏感,讓玩家能更投入主線故事,決定刪減掉與主線關聯(lián)性較低的三個劇本。另外,原本的四個黑色石板劇本,變成了可選擇性的支線故事,只要解放一次石板,就可以在故事結局前的任何時間點游玩。

配合劇本的調整,取消了賭場、移民之鎮(zhèn)、怪物公園和世界排行榜協(xié)會,不過原本賭場中的小游戲「幸運輪盤」會以另一種形式登場。另外還新增了全新的支線要素「斗技場」,可以體驗與一般戰(zhàn)斗不同的樂趣。

重制版還加入了新的職業(yè)系統(tǒng)。在本作中,一個角色可以同時擁有兩種職業(yè)。此外,每個角色也都有新的初始職業(yè),讓職業(yè)的特性更加突出。雖然取消了怪物職業(yè),但原本用于怪物轉職的「怪物之心」變成可以裝備的飾品。還有,戰(zhàn)斗中可以進入「潛能爆發(fā)蓄力」狀態(tài),發(fā)動各職業(yè)的特性,讓戰(zhàn)斗更加有利。

《勇者斗惡龍7:Reimagined》17分鐘實機

在《勇者斗惡龍7》冒險核心的石板尋找部分,則是調整得比3DS版更輕松。這次游戲中會顯示小地圖,石板碎片的位罝會顯示在上面。另外,3DS 版新增的「石板引導人」也會提示玩家可能錯過的石板位罝。

《勇者斗惡龍7:Reimagined》17分鐘實機

不僅如此,制作團隊還也重新設計了主選單,并新增快捷鍵,讓部分操作更方便。戰(zhàn)斗方面也加入了自動戰(zhàn)斗功能,讓游戲過程更加流暢。整體來說,游玩便利性大幅提升。

《勇者斗惡龍7:Reimagined》17分鐘實機

《勇者斗惡龍7:Reimagined》將于2026年2月5日發(fā)售,登陸PC Steam,Windows商城,Xbox Series X|S,Switch,Switch 2和PS5。

視頻畫面:

《勇者斗惡龍7:Reimagined》17分鐘實機

《勇者斗惡龍7:Reimagined》17分鐘實機