在tgs 2025展會(huì)期間,媒體巴哈姆特帶來(lái)了《鬼武者:劍之道》中文版本的試玩內(nèi)容,時(shí)長(zhǎng)約15分鐘,重點(diǎn)呈現(xiàn)了游戲中的“一閃”戰(zhàn)斗機(jī)制。
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗操作說(shuō)明:
- 方塊鍵用于發(fā)動(dòng)單手武器攻擊
- 三角鍵為重?fù)?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22114'>動(dòng)作
- L2可吸收敵人靈魂,L1進(jìn)入防御狀態(tài)
- 圈鍵執(zhí)行閃避操作,若能精準(zhǔn)把握時(shí)機(jī),則可觸發(fā)破防效果
當(dāng)敵人的耐力條被完全削空后,玩家即可施展終結(jié)技——“繃直一閃”,帶來(lái)極具視覺(jué)沖擊力的處決演出。此外,游戲中遠(yuǎn)程攻擊具備反彈機(jī)制,合理運(yùn)用可在對(duì)戰(zhàn)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
本次試玩所面對(duì)的Boss為知名劍客佐佐木小次郎,試玩記者最終成功以“一閃”將其斬殺,過(guò)程流暢且打擊感十足,體驗(yàn)極為暢快。
游戲中提供了多種恢復(fù)手段,例如可通過(guò)拾取“花”或使用“再生藥丸”來(lái)回復(fù)生命值,幫助玩家更好地應(yīng)對(duì)高強(qiáng)度戰(zhàn)斗。
此次試玩采用的是“劍斗模式”難度,挑戰(zhàn)性較高;而對(duì)于操作尚不熟練的玩家,游戲也貼心地準(zhǔn)備了更為友好的“故事模式”供選擇。
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