號稱擁有“純正東北基因”的國產動作游戲《斗虎》,在本月初發(fā)布了全新實機演示,短短時間便收獲超100萬次播放量與熱烈討論。近日,官方賬號發(fā)文與玩家“嘮嗑”,真誠回應了外界關心的諸多問題,并表達了對支持者...

號稱擁有“純正東北基因”的國產動作游戲《斗虎》,在本月初發(fā)布了全新實機演示,短短時間便收獲超100萬次播放量與熱烈討論。近日,官方賬號發(fā)文與玩家“嘮嗑”,真誠回應了外界關心的諸多問題,并表達了對支持者的感謝。

原文如下:

《斗虎》承蒙各位厚愛。收獲了超過100萬次的播放量與廣泛討論。對此,我們團隊由衷感激。瞎聊幾句。

《斗虎》,6人團隊,從3月28日開始,做了5個多月的時間(每天都是明天開學趕作業(yè)的既視感)。對于目前的呈現,我們也同樣有諸多遺憾,“需要打磨”是中肯的評價。然而,由于各種原因,現實是我們開發(fā)過程中的所有內容都必須“一遍成”,沒有試錯和迭代的余地。這與文化創(chuàng)作需要反復錘煉的常識相悖。眾所周知,業(yè)內同類高品質游戲預告片的制作成本千萬起步,甚至上億,而這一切均是我們目前難以企及的條件。

我們深知,產品最終需要面向市場,必須對得起用戶的期待與支持。

因此,我們格外感謝大家以成熟產品的標準要求《斗虎》——這既是壓力,也是動力。

但是希望各位能給我們一點時間?!抖坊ⅰ纷罱K呈現的內容一定會讓游戲玩家滿意。

《斗虎》的目標很明確:做一款爽快的‘東北戰(zhàn)神’動作游戲。題材上,我們扎根東北,主題就八個字——保護家園,反抗侵略。

主要玩法:

1. 近戰(zhàn)與冷兵器(少量的槍械)

2. 潛行與偵察(隱秘行動)

3. 游擊戰(zhàn)術(生存與騷擾)

4. 劇情與探索(線性敘事下的沉浸體驗)

5. 環(huán)境互動與生存(嚴寒挑戰(zhàn))

目前戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是雛形,只是搭建了基本的攻擊框架和反饋(黃條也不是架勢槽,沒做具體設計,有想法的朋友,評論區(qū)說下)。后面會正式開始制作戰(zhàn)斗系統(tǒng)。下一個版本(年底之前)會有更豐富的演示。

注:《斗虎》未來的戰(zhàn)斗表現,不適合18歲以下的朋友。

歷史是歷史,游戲是游戲。游戲的核心屬性是提供互動體驗和娛樂性,如果一個成年人,不知道戰(zhàn)爭之殘酷與被侵略之屈辱,那是徹底的失格。

我們想通過游戲傳遞的,并非教科書式的知識,而是一種最直接的態(tài)度:別忘了他們曾來過。而面對侵略者,我們的回應只有一個——“揍他!”

最后,真心感謝大家的厚愛!100萬播放量,對我們這個三無小團隊來說,是個從來不敢想的數字,說不開心那是假的。

每一條評論我們都在認真看:

謝謝提意見的朋友,你們的建議我們都記下了;

謝謝給我們加油打氣的朋友,你們是我們做下去的強大動力;

特別謝謝那些甚至想給我們經濟支持的朋友,真的特別感動,我們心領了。

關于大家關心的幾個問題,我們也想直接聊聊:

關于題材:選擇抗日題材并非一片“藍?!保髲S回避自有其考量。我們之所以堅持,源于一份情懷。“恰飯”不會選這條路,我們想做的,是講好一個關于守護家園的故事。

關于“像不像魂”和“為什么不能開槍”:絕對不是魂類游戲!我們想做的就是干架爽快的“東北戰(zhàn)神”。現在不能開槍、不能撿道具,大實話就是——還沒時間做。先搭了個能動的架子,這些以后肯定會加上的。

關于“灰狐仙”和“薩滿”:首先我們是堅定的唯物主義者。這些靈感來自東北特別有意思的民俗傳說。狐仙在東北是能“請仙”看事算命的(和周易算命師兩個流派),徐凌香的身份是間諜,很適合用大仙這個身份做偽裝。薩滿那段是主角在夢境里接受試煉(右上角有寫),我們也想借這個機會,把東北那些“五仙”、“大馬猴”之類的志怪傳說展現給大家看看,特別有意思。

關于進度和“騙錢:游戲現在真的還在很前期的開發(fā)階段,需要比較長的時間。大家放心,單機游戲很透明,未來的實機演示、UP主評測、玩家直播都是公開的驗證。我們無意,也無法行“騙”之事。我們唯一能承諾的,就是絕不辜負大家的期待,努力把游戲做好。

同時,想跟大家交個底。我們團隊都是做研發(fā)的,沒有專業(yè)的對外溝通角色,所以上面這些話,想到哪兒寫到哪兒,梳理得沒那么有條理,也確實沒那么有文化。

千萬別拿我們對標優(yōu)秀的文化工作者,那是埋汰人家。

任何言語表達得不夠周詳或有所冒犯,萬望您能海涵與擔待。

最最后,有個不情之請:我們的Steam頁面已經上線了。如果你覺得《斗虎》還有點意思,懇請千萬加個心愿單!這對我們這種小團隊來說,是天大的幫助!謝謝大家了!

Steam商店頁面>>

10月1號我們會發(fā)個新視頻,到時候可以來聽聽。再次感謝!干活去了!