近日,《最終幻想7》重制系列總監(jiān)濱口直樹接受了外媒Jpgames的專訪,談及了即將推出的系列第三部作品的相關(guān)構(gòu)想。
采訪中,Jpgames指出,《最終幻想7:重制版》與《最終幻想7:重生》雖然在劇情上緊密銜接,但兩者的玩法風(fēng)格卻有明顯差異。前作更偏向線性敘事、注重情感鋪陳;而續(xù)作則圍繞“旅程”與“角色間的相互理解”展開,這一理念也深度融入到了游戲機制之中。那么,即將到來的第三部是否也會擁有一個獨特的主題,并體現(xiàn)在玩法設(shè)計中?
對此,濱口直樹回應(yīng)稱,這樣的觀察非常精準,幾乎觸及了開發(fā)團隊內(nèi)部設(shè)定的核心概念。他透露,Square Enix一貫習(xí)慣為每部作品確立一個關(guān)鍵詞,作為整體制作方向的基石。以《最終幻想7:重制版》為例,其核心關(guān)鍵詞是“重逢(reunion)”。這不僅體現(xiàn)在克勞德與舊日伙伴久別重逢的情節(jié)上,也象征著玩家與這部經(jīng)典作品跨越時間的情感回歸。
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至于《最終幻想7:重生》,濱口表示團隊采用的關(guān)鍵詞是“羈絆(bonds)”。這個主題聚焦于角色們在旅途中如何逐步建立信任、深化關(guān)系,彼此之間的情感聯(lián)結(jié)也成為推動故事的重要力量。而這種“羈絆”的體現(xiàn),同樣反映在合作戰(zhàn)斗系統(tǒng)、互動事件以及探索機制之中。
當被問及正在開發(fā)中的第三部作品時,濱口透露:“我們確實已經(jīng)為系列終章確定了一個全新的關(guān)鍵詞。目前還不能公開具體內(nèi)容,但它已經(jīng)清晰地存在于開發(fā)核心之中。和前兩部一樣,它正在深刻影響著游戲的玩法設(shè)計與整體體驗?!?/p>
“從開發(fā)角度來看,整個團隊正圍繞這一主題推進工作。目前已有可運行的版本,玩家將能通過實際操作感受到這一核心理念的存在。我們的目標十分明確,項目進展順利,也在持續(xù)優(yōu)化打磨中。相信在不久的將來,就能向大家公布更多細節(jié)?!?/p>
關(guān)于故事的最終走向,濱口強調(diào):“這將是整個重制三部曲的高潮與終結(jié)。我們致力于打造一個足夠分量的結(jié)局,一場真正意義上的盛大告別。我們的愿景是讓粉絲感到滿足,讓長久以來支持本作的玩家們感受到這份誠意與敬意。敬請期待,更多信息將在未來陸續(xù)揭曉——一切都在穩(wěn)步推進中?!?/p>
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