點(diǎn)擊進(jìn)入TGS 2025專題,海量情報(bào)一網(wǎng)打盡
《怪物獵人:旅人》是由CAPCOM官方授權(quán),騰訊游戲天美工作室研發(fā)的中國(guó)大陸首款怪獵正版動(dòng)作手游。今日,游戲官方公布了首個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻,簡(jiǎn)要展示了游戲的實(shí)機(jī)玩法。游戲官網(wǎng)>>>
視頻欣賞:
外媒PCGamesN在前段時(shí)間參加了游戲制作人黃東主持的預(yù)覽會(huì),更深入地了解了游戲的內(nèi)容,并對(duì)黃東做了一些簡(jiǎn)要的采訪,本文簡(jiǎn)要翻譯整理如下:
文章作者Ken Allsop表示,正如公開(kāi)的預(yù)告所展示的那樣,他所看到的《怪物獵人:旅人》的玩法確實(shí)相當(dāng)接近完整體驗(yàn)。黃東表示,團(tuán)隊(duì)希望“在保留《怪物獵人》正統(tǒng)動(dòng)作與樂(lè)趣的同時(shí),加入專為本作設(shè)計(jì)的操作方式”。
本作的故事發(fā)生在神秘的Aesoland,一種特殊物質(zhì)導(dǎo)致了“融光種”的出現(xiàn),使其更具攻擊性和力量,戰(zhàn)斗中很容易進(jìn)入狂暴狀態(tài)。在東京電玩展(TGS)的試玩版本中,玩家可以使用大劍、太刀、雙刀、弓和重弩共五種武器,未來(lái)還會(huì)加入更多。
Ken Allsop詢問(wèn)是否會(huì)最終收錄系列現(xiàn)有的十四種武器,黃東表示:“在我們的TGS版本里,會(huì)有部分傳統(tǒng)和原創(chuàng)的《怪物獵人》武器。系列中有許多精彩又令人驚嘆的武器,我們不會(huì)忽視這一點(diǎn),并計(jì)劃逐步加入,為玩家?guī)?lái)更豐富的體驗(yàn)?!?/p>
據(jù)介紹,和PC以及主機(jī)版復(fù)雜的按鍵組合不同,《怪物獵人:旅人》采用多按鍵的操作界面,單點(diǎn)即可一鍵發(fā)起連招。雖然這意味著屏幕上會(huì)出現(xiàn)更多圖標(biāo),但也能在無(wú)需繁瑣操作的同時(shí)保留一些武器的特殊手感。玩家還可以鎖定攻擊怪物的特定部位,更方便擊中弱點(diǎn)。
游戲的冒險(xiǎn)家有三種定位,進(jìn)擊型專注輸出傷害,崩壞型提供控場(chǎng)和削弱怪物的能力,支援型則負(fù)責(zé)增益、治療和救援隊(duì)友。每個(gè)定位還有自己的隨從伙伴,進(jìn)擊型是經(jīng)典的艾露貓,崩壞型則是猴子露塔克,支援型則是貓頭鷹梅朵鸝。
除了可以從零自定義冒險(xiǎn)者的外觀以外,游戲還提供了一些將加入戰(zhàn)斗的獵人角色,比如使用太刀、擅長(zhǎng)反擊的進(jìn)擊者彌多律,手持重弩、性格開(kāi)朗的崩壞者佩佩等。在戰(zhàn)斗中,玩家還可以在特定時(shí)機(jī)發(fā)動(dòng)“合作技能”,全隊(duì)集中攻擊怪物的某個(gè)部位,造成毀滅性打擊。
黃東表示,《怪物獵人:旅人》的體驗(yàn)被設(shè)計(jì)得“輕松休閑”、“不會(huì)占用太多時(shí)間”。Ken Allsop表示他注意到了一些為登陸移動(dòng)端而妥協(xié)的設(shè)計(jì),比如像雌火龍甩尾這種危險(xiǎn)攻擊在發(fā)動(dòng)前會(huì)進(jìn)行閃紅提示,方便玩家在小屏幕設(shè)備上捕捉攻擊預(yù)兆。
Aesoland被劃分為了多個(gè)區(qū)域,本次TGS試玩的是“大群島區(qū)(Grand Archipelago)”,位于島嶼東南海域,這里生態(tài)鮮艷多彩,遍布各種真菌和海藻。Ken Allsop表示他在試玩中看到的Boss只有雌火龍、雄火龍和毒妖鳥(niǎo),不過(guò)展示的部分防具暗示了浮空龍和角龍的存在。
至于是否有機(jī)會(huì)登陸其他平臺(tái),黃東表示目前天美完全專注于手游版本,沒(méi)有其他計(jì)劃。
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