《Saros》全新實(shí)機(jī)演示曝光 重現(xiàn)《死亡回歸》硬核體驗(yàn)在今日(9月25日)的State of Play直播中,Housemarque正式揭曉了其最新第三人稱射擊動(dòng)作游戲《Saros》的實(shí)機(jī)宣傳片。開發(fā)商確認(rèn),本作將于2026年3月20日正式發(fā)售,同步登陸PS5與PS5 Pro平臺(tái)。
《Saros》講述的是索塔里執(zhí)法者阿瓊?德夫拉吉在被遺忘的外星殖民地卡科索上的生存之戰(zhàn)。這片土地處于不祥日食的陰影之下,生態(tài)環(huán)境瞬息萬變,遍布充滿敵意的遺跡廢墟。玩家將在一個(gè)節(jié)奏緊湊、視覺風(fēng)格極具電影感的世界中展開戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)融合了精準(zhǔn)閃避、舉盾防御與時(shí)機(jī)格擋,如同一場高速交鋒的致命舞蹈。配合由人類科技與外星文明融合打造的先進(jìn)武器庫,每一次交戰(zhàn)都考驗(yàn)著玩家的操作與臨場反應(yīng)。你必須洞察敵人的行為模式,靈活調(diào)整戰(zhàn)術(shù),并直面機(jī)制復(fù)雜、體型龐大的巨型BOSS。
不同于傳統(tǒng)線性成長,游戲繼承自《死亡回歸》的核心設(shè)計(jì)理念——“死亡即進(jìn)化”。通過永久性角色升級、可進(jìn)化的裝備模塊以及獨(dú)特的“二次機(jī)會(huì)”系統(tǒng),每一次失敗都將轉(zhuǎn)化為力量,讓玩家以更強(qiáng)姿態(tài)重返戰(zhàn)場,持續(xù)突破極限。
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