導(dǎo) 如果說玩英雄聯(lián)盟玩家最煩的事情,那必然是閃退,團(tuán)戰(zhàn)的時候閃退,釋放技能的閃退,打大龍的時候閃退,每一次的閃退都可能代表一局的失敗,很多人想盡辦法都沒解決,所以英雄聯(lián)盟閃退是什么原因?特別是有些時候,閃...

如果說玩英雄聯(lián)盟玩家最煩的事情,那必然是閃退,團(tuán)戰(zhàn)的時候閃退,釋放技能的閃退,打大龍的時候閃退,每一次的閃退都可能代表一局的失敗,很多人想盡辦法都沒解決,所以英雄聯(lián)盟閃退是什么原因?特別是有些時候,閃退重連上不去有什么解決辦法。下面,關(guān)于這個問題小編來個簡答的分析,并分享一個很好用的工具。

英雄聯(lián)盟閃退是什么原因 英雄聯(lián)盟閃退重連上不去怎么辦

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之前有說,很多人用了很多方法都沒有解決,這是因為很多人將問題歸咎于硬件問題,換顯卡加內(nèi)存,都沒有效果。其實,有些情況下確實為硬件問題,但大多數(shù)問題往往是大家想不到的網(wǎng)路問題,一是服務(wù)器內(nèi)出現(xiàn)的網(wǎng)絡(luò)問題,最常見于服務(wù)器突發(fā)異常,或在登錄人數(shù)不斷增加,出現(xiàn)排隊的時候,在游戲內(nèi)的玩家就容易出現(xiàn)閃退等問題。

另外還有游戲客戶端所遇到的網(wǎng)絡(luò)問題,可能是游戲所處的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量受影響,比如有許多網(wǎng)絡(luò)設(shè)備搶游戲網(wǎng)絡(luò)以及用wifi信號玩游戲,都會影響游戲,另外還有在玩游戲的時候使用了其他用網(wǎng)的軟件,造成游戲網(wǎng)絡(luò)不足。

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其實無論是那種網(wǎng)絡(luò)問題,嚴(yán)格來說就是游戲運行時數(shù)據(jù)傳輸被破壞,讓游戲數(shù)據(jù)傳輸中斷,就發(fā)生了閃退,問題的解決是保證游戲有足夠的數(shù)據(jù)傳輸能力,要么是保持通道暢通,要么是由足夠的網(wǎng)絡(luò)資源,而能同時保持兩樣的,近期剛完成核心能力升級的biubiu加速器大家可以一試。

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Biubiu所開通的通道不是在原有網(wǎng)絡(luò)上,使用代理的方式,而是用自身豐富的云服務(wù)器資源,在全球多數(shù)國家自建了大量游戲加速的通道,而且這些通道只用于會員游戲加速,所以網(wǎng)速更快,通道更穩(wěn)定。同時為了在應(yīng)對客戶端和服務(wù)器突發(fā)問題,造成網(wǎng)絡(luò)資源不足的情況,biubiu還研發(fā)了許多針對性技術(shù)方案,比如利用加速通道,開發(fā)了多路發(fā)包技術(shù)用于解決服務(wù)器擁堵時,游戲數(shù)據(jù)無法正常送達(dá)的情況,保證了及時和完整性,效果非常顯著。

另外,引入了3.0版本的帕拉斯引擎技術(shù)屬于超新技術(shù),可以穩(wěn)定程序軟件的網(wǎng)絡(luò)需求,提高游戲數(shù)據(jù)輸送時所需要的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,同時,其搭載的智能系統(tǒng)能對客戶端網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行全程監(jiān)測,在網(wǎng)絡(luò)發(fā)生變動時,采取智能匹配和數(shù)據(jù)補發(fā)功能,確保數(shù)據(jù)能準(zhǔn)時發(fā)送出去,避免發(fā)生丟包造成的閃退。

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所以,總體上來說無論英雄聯(lián)盟閃退是什么原因,處理一些閃退問題的時候,需要考慮更多分方面,而使用biubiu來解決能讓大家節(jié)省更多的問題,有閃退,還有卡頓,延遲等問題,另外,由于biubiu的智能系統(tǒng),可以對游戲所遇到的許多問題能做到提前預(yù)防,讓大家能流暢的玩游戲。