導(dǎo) 在一次采訪中,制作人岡本(Motoi Okamoto)表示,《寂靜嶺2:重制版》將著重表現(xiàn)心理層面的恐懼,并將其置于戰(zhàn)斗元素之上。開發(fā)過程中...
《寂靜嶺2RE》:心理恐懼與戰(zhàn)斗的深度交融

在一次采訪中,制作人岡本(Motoi Okamoto)表示,《寂靜嶺2:重制版》將著重表現(xiàn)心理層面的恐懼,并將其置于戰(zhàn)斗元素之上。開發(fā)過程中,岡本深入思考了“寂靜嶺的獨特個性”究竟為何。團(tuán)隊最終決定,心理恐怖的核心在于描繪一個人的內(nèi)心沖突,仿佛被逼入絕境。

《寂靜嶺2RE》:心理恐懼與戰(zhàn)斗的深度交融

此外,開發(fā)團(tuán)隊Bloober Team之所以被選中,是因為他們對《寂靜嶺2》的游戲類型有深入理解,并且一開始就明確了“心理恐懼”是該作的核心體現(xiàn)。岡本認(rèn)為,憑借他們在《層層恐懼》中的開發(fā)經(jīng)驗,團(tuán)隊展現(xiàn)出對心理恐怖類型的熱情與專業(yè)能力。

關(guān)于重制版中的戰(zhàn)斗系統(tǒng),岡本表示,原版游戲初期的森林道路場景在重制版中幾乎保持不變。不過,為了增強(qiáng)驚悚感,首次遭遇怪物的場景在敘事中被適當(dāng)延遲。他指出:“在《寂靜嶺2》中,與生物戰(zhàn)斗并不是重點。”團(tuán)隊希望玩家能夠在現(xiàn)實逐漸崩壞、理智瀕臨崩潰之前,體驗到那種逐漸加劇的緊張與恐懼氛圍。

《寂靜嶺2RE》:心理恐懼與戰(zhàn)斗的深度交融