
在往日不再這款游戲中,動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng)是其核心設(shè)計(jì)之一,雨雪等自然現(xiàn)象不僅影響視覺(jué)表現(xiàn),還會(huì)對(duì)實(shí)際玩法產(chǎn)生作用。例如,降雨會(huì)降低能見(jiàn)度并改變敵人行為模式,為玩家?guī)?lái)額外挑戰(zhàn)。除了這些可預(yù)見(jiàn)的機(jī)制外,游戲世界中還隱藏著一些極為罕見(jiàn)的隨機(jī)事件,比如閃電擊中場(chǎng)景中的角色。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在項(xiàng)目初期便致力于打造一個(gè)高度沉浸的開(kāi)放世界,力求還原末日前俄勒岡州的真實(shí)風(fēng)貌。為此,他們加入了大量細(xì)節(jié)和偶然發(fā)生的環(huán)境互動(dòng),使整個(gè)世界更具生命力。天氣系統(tǒng)不僅是氛圍營(yíng)造的工具,更成為影響玩家策略與敵人活動(dòng)的重要因素,甚至喪尸的行為也會(huì)因環(huán)境變化而有所不同。
近期一段由玩家分享的游戲視頻引發(fā)熱議。視頻中記錄了一次極其少見(jiàn)的現(xiàn)象:一名喪尸在雷雨天氣中被閃電直接擊中倒地。發(fā)布者稱,這一幕是在其累計(jì)游玩超過(guò)750小時(shí)后才首次目睹。盡管類似事件早在2019年游戲上線初期已有影像記錄,并非首次發(fā)現(xiàn),但由于觸發(fā)幾率極低,絕大多數(shù)玩家在整個(gè)游戲過(guò)程中從未見(jiàn)過(guò)。
真正令社區(qū)感到驚訝的,是該玩家所投入的游戲時(shí)長(zhǎng)。作為一款以單人離線體驗(yàn)為主的作品,如此龐大的時(shí)間投入顯得格外突出。不少玩家表示,在不足100小時(shí)內(nèi)即可完成全部收集與成就解鎖,因此對(duì)這一數(shù)字感到難以置信。也有網(wǎng)友調(diào)侃稱,或許這種罕見(jiàn)天象是對(duì)長(zhǎng)期堅(jiān)守者的某種隱秘回饋。根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù)顯示,完整通關(guān)并達(dá)成所有內(nèi)容的平均耗時(shí)大約為70小時(shí)左右。
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