豎屏肉鴿手游,rougelike這種玩法以高度的隨機(jī)性、完全不重復(fù)的游戲體驗(yàn)以及或輕或重的死亡懲罰被玩家們所熟知,而且現(xiàn)在不僅僅是玩家們比較熟悉的動(dòng)作或者地牢游戲采用這種機(jī)制,很多游戲廠商都在嘗試將肉鴿玩法帶入到其他類型的手游當(dāng)中,以便能讓玩家在更多的游戲中享受到這種充滿隨機(jī)性的挑戰(zhàn),讓玩家在每一次打開游戲時(shí)都有一次不一樣的游戲體驗(yàn)。
1、《月圓之夜》
一款采用暗黑童話美術(shù)風(fēng)格的豎屏卡牌策略肉鴿手游,游戲以小紅帽尋找外婆的劇情為主線展開,玩家可從修女、游俠等基礎(chǔ)職業(yè)開啟冒險(xiǎn),通過戰(zhàn)斗獲取新卡牌并不斷優(yōu)化自己的卡組,總計(jì)600多張卡牌能搭配出上百種流派。隨機(jī)生成的地圖事件、敵人組合和多結(jié)局設(shè)定,加上各種職業(yè)不同的卡組,讓玩家每一次進(jìn)入副本都有新鮮感。
2、《代號肉鴿》
一款Roguelike策略卡牌手游,游戲采用豎屏操作,玩家通過組建卡組、搭配技能和裝備,在隨機(jī)生成的地牢中展開冒險(xiǎn)。每局游戲的地圖、敵人和獎(jiǎng)勵(lì)均為動(dòng)態(tài)生成,而且加入了永久死亡機(jī)制。戰(zhàn)斗采用回合制機(jī)制,強(qiáng)調(diào)卡牌組合與資源管理,同時(shí)融入角色養(yǎng)成系統(tǒng),允許玩家強(qiáng)化角色能力以應(yīng)對更高難度挑戰(zhàn)。
3、《我把勇者人生活成了肉鴿》
一款融合肉鴿機(jī)制與人生模擬元素的手游,游戲以輪回為核心,每局從11歲開始,通過回合制推進(jìn)年齡,每回合觸發(fā)戰(zhàn)斗、社交等隨機(jī)事件,玩家需根據(jù)自身屬性做出選擇,戰(zhàn)斗主要靠技能和裝備卡組陣容,玩家在劇情上的選擇會(huì)導(dǎo)向不同結(jié)局,有的結(jié)局還得靠戰(zhàn)死才能觸發(fā),每次輪回后能獲得永久強(qiáng)化的天賦,還能解鎖新故事包。
4、《骰子元素師》
同樣是一款肉鴿卡牌手游,投擲骰子獲取隨機(jī)點(diǎn)數(shù),結(jié)合手牌需求消耗特定點(diǎn)數(shù)發(fā)動(dòng)攻擊、防御或特殊技能??ㄅ品譃槎喾N元素屬性與功能類型,需合理構(gòu)筑卡組以適配骰子機(jī)制。冒險(xiǎn)采用隨機(jī)生成地圖,包含戰(zhàn)斗、商店、事件等分支路線,單局失敗需重新開始,但可通過解鎖新角色、初始卡組和永久增益提升后續(xù)挑戰(zhàn)優(yōu)勢。
5、《肉鴿英雄大冒險(xiǎn)》
一款策略肉鴿爬塔手游,玩家需要在每個(gè)關(guān)卡中的網(wǎng)格小地圖上規(guī)劃千金路線,只能向右或向上移動(dòng),所選路線會(huì)影響戰(zhàn)斗順序和獎(jiǎng)勵(lì),同一行/列怪物類型、顏色或形狀一致的話,清完能加閃避、復(fù)活次數(shù)等屬性,每上升一層隨機(jī)給3項(xiàng)屬性,每5層一個(gè)BOSS,擊敗后可以選技能,撤退時(shí)不同狀態(tài)保留不同比例戰(zhàn)利品以便提升英雄的屬性。
以上就是今天小編給大家?guī)淼膸讉€(gè)游戲,哪怕是最循規(guī)蹈矩的卡牌手游在加入肉鴿機(jī)制之后,兩種玩法的碰撞也能給玩家?guī)硗耆煌挠螒蝮w驗(yàn),再也沒有模式化的固定套路對戰(zhàn),哪怕重復(fù)面對同樣的敵人,但是卻有完全不同的打法,這種新鮮感是其他游戲機(jī)制給不了玩家的。
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