今年5月,國產獨立游戲團隊kingnagame正式發(fā)布了新作《琉隱無界》的首支宣傳pv。這款游戲是一款融合賽博朋克與東方玄幻元素的3d箱庭式關卡設計、多結局動作角色扮演游戲,同時也是“琉隱”系列的第三部正統(tǒng)續(xù)作。
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今日,KingnaGame在B站發(fā)布了一篇關于《琉隱無界》的官方說明文,既是一次“排雷”預告,也是對老玩家的集中答疑。文中確認:游戲將于2025年9月19日上午10點正式解鎖上線,國區(qū)定價為68元,首發(fā)期間享受12%折扣,折后價僅需59.84元即可入庫。此外,工作室還將同步推出兩款系列捆綁包,已擁有前作的玩家可享受“折上折”優(yōu)惠,最終到手價接近5-6折。
據官方介紹,《琉隱無界》單周目流程約6小時,若想達成全部結局與成就,則預計需要10小時左右。由于本作主題圍繞“次元時空輪回”展開,因此將重現(xiàn)大量前兩作中的BOSS角色,但他們在技能機制和戰(zhàn)斗體驗上均經過重新設計,并加入了全新的動作模組,力求帶來熟悉又新鮮的挑戰(zhàn)感。以下是文章全文內容:
各位玩家朋友早上好!
感謝大家一直以來的支持與等待。我們在此正式宣布:《琉隱無界》將于2025年9月19日10:00全球解鎖,國區(qū)售價定為68元,首發(fā)享有12%折扣,僅需59.84元即可入手。更重要的是,我們將同步上線兩個系列捆綁包,讓支持過系列作品的老玩家們享受到更大力度的“折上折”,實際折扣可達50%-60%!
捆綁包詳情如下:
- 《琉隱九絕》+《琉隱神渡》+《琉隱無界》 —— 立減30%
- 《琉隱》+《琉隱九絕》+《琉隱神渡》+《琉隱無界》 —— 立減35%
本作的世界架構延續(xù)了前兩作的基本設定,劇情聚焦于“時空輪回”與“因果糾纏”。在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,在保留系列核心框架的基礎上,新增了多種武器類型以及可裝備的披風系統(tǒng),進一步豐富探索與戰(zhàn)斗的樂趣。盡管仍屬于小體量精品之作,但我們已在畫面表現(xiàn)、操作手感及地圖探索體驗上進行了迭代升級。
通過擊敗不同路線的結局BOSS,玩家將觸發(fā)多樣化的結局分支。通關后還可獲得對應BOSS的專屬武器與裝備,大幅提升多周目重復游玩的價值。整體流程方面,單線通關大約耗時6小時,完成所有結局與全成就則需約10小時。得益于“次元輪回”的設定,游戲中將出現(xiàn)大量來自前作的經典BOSS,其技能組合和戰(zhàn)斗節(jié)奏均已重制優(yōu)化,帶來耳目一新的對抗體驗。
對于曾體驗過《琉隱九絕》或《琉隱神渡》的玩家而言,本作極易上手,甚至可以視作前作的大型DLC;當然,它也完全支持獨立游玩,無需任何前置知識。
【官方提前排雷】目前游戲開發(fā)進度尚有提升空間,部分細節(jié)可能存在瑕疵(如建模精度、動作流暢度等),但整體內容量和玩法完整性已有保障。游戲的魅力隨進程逐步釋放,越往后體驗越佳。一句話總結:絕對值得一試。
以下為可能適合本作的玩家畫像:
- 能夠包容一定技術局限性的玩家,例如接受建模精細度一般、動作反饋略粗糙的情況,且有過各類規(guī)模動作游戲經驗者。
- 已經通關主流同類作品,希望尋找一款風格獨特的小眾“代餐”來換換口味的玩家。
- 熱衷于收集武器與裝備,喜歡嘗試不同模組搭配帶來的差異化戰(zhàn)斗體驗者。
- 喜愛箱庭地圖結構,享受反復穿梭、挖掘隱藏要素過程的探索型玩家。
- 追求多結局、多周目深度挖掘的玩家,尤其是已完成《九絕》或《神渡》全成就的老粉。
以下情況可能不適合本作:
- 平時只接觸2A或3A級大制作,無法容忍任何品質短板的玩家。
- 動作游戲基礎較弱,序章BOSS在10次以內難以通過者。
- 難以持續(xù)投入5至30分鐘專注游玩的輕度用戶。
- 必須使用21:9超寬屏或4K分辨率才能獲得良好體驗的硬核畫質黨。
未來計劃方面,團隊考慮加入諸如“雙刀”之類的新武器形態(tài),并探討與“琉隱衍生三部曲”其他作品進行聯(lián)動更新的可能性。祝您游戲愉快!
—— Kingna工作室致五年來始終支持“琉隱”系列的每一位老玩家
Q(玩家A):你們做了這么多部,怎么感覺一點進步都沒有?
A(制作人): 感謝這位朋友的提問。其實我們一直在努力進步。如果從最初的《琉隱》一路對比到如今的《琉隱無界》,你會發(fā)現(xiàn)我們在某些層面確實在緩慢前行。五年前我們清楚地認識到自身能力的不足。我本人從事游戲行業(yè)帶隊開發(fā)中大型項目已有十五年,算是個“全能型老炮兒”。深知要完整落地一款高品質的3D動作游戲難度極高。這不僅涉及技術積累,還包括游戲性設計、題材把控、性能優(yōu)化、用戶體驗管理、項目推進與預算控制等多個維度。任何一個環(huán)節(jié)出問題,都可能導致項目崩盤。這些只是常見風險之一,類似挑戰(zhàn)還有很多。天上不會掉餡餅,唯有腳踏實地不斷提升品質與玩法,靈活應對變化,才有可能走得更遠。
Q(玩家B):看你們出得挺快,為什么不集中資源做一款高規(guī)格的大作?
A(制作人): 非常理解這個疑問。實際上,我們并非不想做,而是正在做。過去五年間,我們一邊推出系列作品,一邊積累了大量的自研工具鏈與開發(fā)管線。這些成果讓我們能高效產出當前這類小品級作品,而所有積累最終都將服務于那款更高規(guī)格的核心項目。此前系列作品所獲得的支持收益,絕大部分已被投入到這款大作的研發(fā)之中。未來該游戲上線時,也會以捆綁形式回饋老玩家,歡迎大家屆時來“拷打”我們。
制作人補充道:“關于我們在秘密籌備的項目,現(xiàn)在先放幾張非常早期的概念圖給大家看看,就當是畫個‘未來之餅’。我們不打算走同質化路線,目標是在保證品質與可玩性的基礎上,嘗試做出真正有創(chuàng)意差異化的玩法機制。所以請大家再多一點耐心,等打磨成熟了自然會公開。Kingna工作室的定位是‘先鋒’——未來我們仍會推出一些獨立小體量作品,專注于提升可玩性;同時也會穩(wěn)步推進高規(guī)格項目的開發(fā)。最后,衷心感謝大家五年來的陪伴與支持。”
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