刺客的基礎(chǔ)手刀傷害有五點(diǎn),基礎(chǔ)暴擊也有十點(diǎn),再加上強(qiáng)勢的輸出技能讓他有著不錯的傷害。他自帶一個近戰(zhàn)反彈的天賦,讓他在近戰(zhàn)時能夠把敵人發(fā)射出去的子彈原路反彈回去,既可以保護(hù)自己又能有一定的傷害。血刃這個初始武器搭配刺客的技能會比較好用,但是它缺少長距離突進(jìn)能力,再加上武器的品質(zhì)不高,到了中期還是要及時換掉。
暗影之刃技能讓刺客可以連續(xù)沖刺1.5秒,沖刺期間他的的移速會翻倍,因此沖刺距離較遠(yuǎn)。另外在這1.5秒內(nèi)他不會被敵人選中,也就是處于無敵狀態(tài),而且技能的冷卻是從點(diǎn)擊后開始計算,而不是在沖刺結(jié)束后。沖刺時碰到敵人會自動斬?fù)羲淮?,也可以手動斬?fù)羲淮危且淮螞_刺內(nèi)只能斬?fù)粢淮?。玩家可以在發(fā)起沖刺前先按住攻擊鍵,等他開始沖刺后再松手,這樣他會自動攻擊。沖刺內(nèi)的斬?fù)艨梢栽斐砂它c(diǎn)傷害,并且?guī)в邪俜种?0的暴擊率,配合刺客的基礎(chǔ)暴擊很容易觸發(fā)暴擊。在沖刺期間他無法使用手刀攻擊,但是可以用武器攻擊,期間要是能夠擊殺敵人可以讓這個技能立即被重置。也就是完成一次擊殺后可以繼續(xù)使用暗影之刃,最多可以通過擊殺來重置四次技能。
分身術(shù)技能點(diǎn)擊后會在原地生成一個分身,召喚過程需要0.8秒,然后分身才會出現(xiàn)。分身會跟在刺客的本體身邊并協(xié)助他戰(zhàn)斗,它會在進(jìn)入下一關(guān)時消失。場上最多只能有一個分身,把刺客升到五星可以再增加一個分身上限。在場上的分身達(dá)到上限后,再次使用分身術(shù)會讓原來的消失。分身只有血條沒有護(hù)甲,它的血量為召喚時刺客身上的血量和護(hù)甲總和的兩倍。分身的移速要比本體快百分之50,手上的武器和本體保持一致。當(dāng)分身被敵人牽制住后會優(yōu)先和敵人戰(zhàn)斗,等到戰(zhàn)斗結(jié)束并且周圍沒有敵人時才會去找本體,如果和本體距離過遠(yuǎn)會被傳送過去。
影遁技能會讓刺客周圍的所有我方單位隱身六秒,隱身結(jié)束后這個技能才會開始冷卻。隱身后的第一秒和隱身結(jié)束后的0.75秒我方單位都是無敵的。隱身期間我方單位會提升百分之50的移速,并且得到攻擊提升、子彈大小增加和暴擊增加的增益。
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