游戲《消逝的光芒:困獸》最初確實(shí)是作為《消逝的光芒2》的一個(gè)DLC項(xiàng)目啟動(dòng)的,但在開發(fā)過(guò)程中,制作團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn)其內(nèi)容體量已經(jīng)遠(yuǎn)超傳統(tǒng)DLC的規(guī)模,是以將其重構(gòu)升級(jí)為一款完全的獨(dú)立作品。
消逝的光芒困獸游戲定位介紹
本作是一款獨(dú)立游戲,而并非《消逝的光芒2》的DLC。
該作最初是作為《消逝的光芒2》的一個(gè)DLC進(jìn)行開發(fā)的,但在開發(fā)過(guò)程中,其內(nèi)容不斷豐富擴(kuò)充,最終開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定將其以一部獨(dú)立作品的形式推出。
在劇情方面,本作延續(xù)了《消逝的光芒》系列的世界觀,標(biāo)志著前作主角凱爾·克蘭(Kyle Crane)的回歸。
故事發(fā)生在一個(gè)全新的區(qū)域——卡斯特森林。
就內(nèi)容體量而言,它包含了全新的劇情和地圖(鄉(xiāng)村區(qū)域),引入了創(chuàng)新的“野獸模式”,并且是該系列中首次加入載具系統(tǒng)的作品,其整體規(guī)模遠(yuǎn)超一般的DLC。
該游戲?qū)⒂?025年9月19日正式發(fā)售,登陸平臺(tái)包括PC、PS5以及Xbox Series X|S。
其PS4和Xbox One版本則計(jì)劃在2025年內(nèi)推出。
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