在經(jīng)典年代,游戲并不發(fā)達(dá),也沒(méi)有當(dāng)前熱門(mén)的虛幻四或者虛幻五引擎技術(shù),在街邊的游戲廳中很多也很多游戲都采用方格子像素畫(huà)風(fēng)為設(shè)計(jì),有著較低的分辨率,但依舊富有色彩。手機(jī)單機(jī)像素游戲很多都融入簡(jiǎn)約的藝術(shù)風(fēng)格,無(wú)論是角色還是戰(zhàn)斗場(chǎng)景大部分都為方塊造型場(chǎng)景設(shè)計(jì)更是融合了懷舊特色,比如曾經(jīng)的紅白機(jī)風(fēng)格等等,下面小編為大家盤(pán)點(diǎn)幾款比較流行的像素游戲。
1、《像素貓》
可愛(ài)的小貓利用方格子設(shè)計(jì)而成,將像素復(fù)古風(fēng)展現(xiàn)的很別致,玩法超級(jí)簡(jiǎn)單,即便是小孩,也能在像素貓的陪伴之下享受歡樂(lè)。有豎屏操作模式,每個(gè)關(guān)卡都有相應(yīng)的按鍵,比如前進(jìn)或者后退,通過(guò)點(diǎn)擊這兩個(gè)按鍵來(lái)控制小貓咪在不同環(huán)境中自行移動(dòng)。移動(dòng)的過(guò)程中要學(xué)會(huì)躲避障礙,比如較深的峽谷,又或者是迎面而來(lái)的動(dòng)物,躲避障礙的同時(shí)還要收集金幣與小魚(yú)。
2、《像素遠(yuǎn)征》
充滿復(fù)古傳奇的角色扮演像素手游,有較多豐富的英雄角色,有的是我國(guó)神話歷史角色,也有的屬于西方神話英雄。所包含的角色身懷絕技,比如遠(yuǎn)程輸出,坦克戰(zhàn)士。五大陣營(yíng)各種各循環(huán)英雄等你招募,選擇之后通過(guò)戰(zhàn)斗或者完成任務(wù)的方式獲得裝備與金幣,通過(guò)添加海量裝備打造出極強(qiáng)戰(zhàn)力,有機(jī)會(huì)成為史詩(shī)級(jí)英雄。
3、《鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)》
充滿經(jīng)典氛圍的像素手游,以戰(zhàn)爭(zhēng)為主,無(wú)需聯(lián)網(wǎng),即便在地鐵站中沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的情況下也無(wú)需擔(dān)憂。玩家可自由制作,各類(lèi)型士兵,要詳細(xì)了解這些兵種之間所存在的相互克制關(guān)系,然后合理搭配。成為指揮官的你帶領(lǐng)著士兵完成戰(zhàn)斗,最終建立強(qiáng)大軍團(tuán)。想要消滅更多的敵人,除了要合理搭配兵種,還要學(xué)會(huì)經(jīng)營(yíng),尤其是資源的配置,這樣才有機(jī)會(huì)擴(kuò)張領(lǐng)土。
4、《發(fā)展國(guó)》
在現(xiàn)實(shí)生活中經(jīng)營(yíng)一家公司實(shí)在太難了,此游戲也能將這樣的現(xiàn)實(shí)生活模式展現(xiàn)到非常真實(shí)。所經(jīng)營(yíng)的公司每天都徘徊在破產(chǎn)的邊緣,想要維持下去并沒(méi)有那么簡(jiǎn)單容易,甚至經(jīng)費(fèi)不到位的情況下,老板與員工所有人一天三頓吃泡面。即便如此,作為老板的你,也并沒(méi)有放棄與員工共同奇思妙想,共同制作游戲,最終成為游戲創(chuàng)作公司領(lǐng)域當(dāng)中的佼佼者,并成為游戲公司大亨。
5、《新新魔塔2》
早在多年之前游戲機(jī)中魔塔就受到很多人的喜愛(ài),只是當(dāng)時(shí)并沒(méi)有高品質(zhì)畫(huà)風(fēng),而且魔塔的數(shù)量也很少,大概僅只有20層到50層左右。當(dāng)前全新升級(jí)的新新魔塔2,再次延續(xù)經(jīng)典元素摩擦數(shù)量也全面增加,后期也會(huì)推送出迷宮般的地圖,每個(gè)迷宮的通關(guān)方式有所差異,也有可能會(huì)遇到很多怪物,要及時(shí)與其展開(kāi)戰(zhàn)斗才能拯救公主。
手機(jī)單機(jī)像素游戲無(wú)需連接網(wǎng)絡(luò),這些游戲?qū)⒎浅=?jīng)典,又充滿了情懷的方塊像素模式是融入其中又加入了很多創(chuàng)新元素。看似較為簡(jiǎn)單,而且也屬于單機(jī)版本,但會(huì)不定期更新,給玩家?guī)?lái)更多新鮮感。
全部評(píng)論