導(dǎo) 在斗羅大陸H5手游中,劍道塵心是一個以極限遠(yuǎn)程輸出為主的武魂,具有高爆發(fā)和一定的團(tuán)隊(duì)輔助能力,不知道怎么搭配的可以參考斗羅大陸h5劍道塵心武魂攻略。 斗羅大陸h5劍道塵心武魂攻略 一、武魂定...

在斗羅大陸H5手游中,劍道塵心是一個以極限遠(yuǎn)程輸出為主的武魂,具有高爆發(fā)和一定的團(tuán)隊(duì)輔助能力,不知道怎么搭配的可以參考斗羅大陸h5劍道塵心武魂攻略。

斗羅大陸h5劍道塵心武魂攻略

一、武魂定位

角色定位:遠(yuǎn)程輸出系武魂

攻擊順序:前排>后排

心法:靈貓+鳳凰

神念:修羅

二代魂導(dǎo)器:密封奶瓶+恐懼之眼

斗羅大陸h5劍道塵心武魂攻略

二、武魂特點(diǎn)

①純輸出

劍道塵心本體不具備太多生存技能效果,本質(zhì)是一個純輸出武魂,遠(yuǎn)程站位雖然承傷順序靠后,但前排掉的過早,或者對拼階段,就會暴露出新武魂坦度不高的問題,需要給到適當(dāng)保護(hù)。

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②純普攻

劍道塵心的7個限定環(huán)都是被動技能,本體也不能釋放任何主動魂技,強(qiáng)化后的【七殺斷空劍】雖然可以視為【魂力技能】,但核心還是一個被動技能,不能比擬真正的主動魂技。

在大獎的使用上,普攻類大獎優(yōu)先給到劍道塵心,能刷新主動魂技的大獎,可以優(yōu)先給到情緒之神。

三、單劍與融合

劍道塵心與七殺劍只能同時上陣一個武魂,劍道塵心同樣可以和骨龍、九寶琉璃塔融合神龍。

但七殺劍是近戰(zhàn),老神龍也是近戰(zhàn),新武魂是遠(yuǎn)程,新版神龍也是遠(yuǎn)程。

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1、融合

融合成神龍以后,帶來的主要是攻防血基礎(chǔ)屬性的大幅提升,但新版神龍是遠(yuǎn)程,前期沒有太大承傷壓力,生存幫助是不大的。

骨+塔都是比較老的武魂,和現(xiàn)在的武魂相比強(qiáng)度較低,采用助戰(zhàn)環(huán)融合更加平滑,不會犧牲隊(duì)伍的角色,用一個助戰(zhàn)換取神龍變身,在不影響隊(duì)伍的情況下,盡可能強(qiáng)化劍道塵心。

如果直接上陣骨龍、琉璃塔,由于骨龍的強(qiáng)度太低,在解體期間,作為融合核心的骨龍極脆,隊(duì)伍會多一個極不穩(wěn)定容易崩盤的角色。

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2、單劍

劍骨和神龍,本身強(qiáng)度不高,且神龍除了屬性以外,并沒有帶來技能上質(zhì)變的提升。

這次的新武魂,強(qiáng)的是劍道塵心,其實(shí)神龍還是老樣子,給到的實(shí)戰(zhàn)幫助依舊不大,骨子里還是依靠塵心的新武魂機(jī)制。

綜上,單劍就已經(jīng)足夠發(fā)揮新武魂的強(qiáng)度和優(yōu)勢,助戰(zhàn)融合雖然不能讓塵心質(zhì)變,但也能強(qiáng)化塵心,不需要一味追求【劍骨塔】,這樣反倒會限制塵心的發(fā)揮

四、情緒和靈貓

1、暗月靈貓

靈貓和塵心,輸出手段都是以普攻為主,都類似于純輸出武魂坦度不高,但靈貓是近戰(zhàn),生存壓力更大,塵心是遠(yuǎn)程,生存壓力相對較小。

用劍道塵心頂替靈貓是最好的選擇。

靈貓打不了的傷害,劍道塵心可以打

靈貓需要吃的傷害,劍道塵心不用吃

2、情緒之神

情緒之神仍建議保留為核心輸出,塵心做主C的情況下,有2個明顯的短板:

①作為一個純輸出武魂,缺乏保命技能,團(tuán)戰(zhàn)問題不大,殘局站不住腳,作為大核心存在時,對拼能力較弱

②塵心不能釋放主動魂技,雖然【七殺斷空劍】等于主動魂技,但只是類似強(qiáng)化普攻,這只是一個被動,沒有主動技能附加的各種效果。

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在靠技能打傷害效果,依靠大獎刷技能搶節(jié)奏的游戲里,核心輸出沒有任何主動,全靠普攻的話,也是一個明顯的短板。

最好的選擇是保留情緒的主C,塵心頂替靈貓的爆發(fā)刺客位,情緒是偏中后期的大核用來兜底,塵心在前中期打爆發(fā)和秒人。