導(dǎo) 近日,《鬼武者:劍之道》的總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)與制作人門脅章人(Akihito Kadowaki)在接受JPGames采訪時,談及了該系列為何在沉寂多年后才推出新作。 ...

《鬼武者:劍之道》制作始于2020年 正全力開發(fā)

近日,《鬼武者:劍之道》的總監(jiān)二瓶賢(Satoru Nihei)與制作人門脅章人(Akihito Kadowaki)在接受JPGames采訪時,談及了該系列為何在沉寂多年后才推出新作。

門脅章人透露:“在《鬼武者》系列休眠的這段時間里,公司內(nèi)部其實一直有重啟該項目的呼聲。然而,由于資源調(diào)配的限制,始終未能成行。如今游戲開發(fā)的體量越來越大,一款大型作品通常需要三到四年甚至更長的開發(fā)周期,這意味著必須投入大量人力并長期鎖定在單一項目上。直到2020年初,我們才終于集結(jié)了足夠的開發(fā)力量,同時RE引擎也發(fā)展到了足以支撐我們構(gòu)想的技術(shù)水平,這才正式啟動了《劍之道》的開發(fā)。”

《鬼武者:劍之道》制作始于2020年 正全力開發(fā)

據(jù)了解,目前《鬼武者:劍之道》的開發(fā)團(tuán)隊已達(dá)到170人,所有成員均專注于本作的制作。因此,對于部分玩家期待的《鬼武者3:重制版》等衍生企劃,團(tuán)隊暫時無法分身兼顧。

《鬼武者:劍之道》預(yù)計將于2026年正式發(fā)售,登陸PS5、XSX|S以及Steam平臺,并將提供中文配音支持。