在試玩了一小時《卡比的馭天飛行者》之后,我趕緊跑回家玩了一局《馬力歐卡丁車世界》作對比。在 8 月 19 日的《卡比的馭天飛行者》直面會上,游戲總監(jiān)櫻井政博半開玩笑地說,這部時隔 22 年的續(xù)作「果然就是《馬力歐卡丁車》嘛。」而如果單從「一堆任天堂經(jīng)典角色一起競速 + 混戰(zhàn)」的角度來看,這話確實沒毛病。
但除此之外,《卡比的馭天飛行者》和《馬力歐卡丁車》完全是不一樣的游戲,以至于我覺得 150cc 都很恬靜了。

什么墻壁行駛和軌道滑行,那簡直是小兒科。在《卡比的馭天飛行者》里,漂移過彎的速度快到讓我來不及眨眼。起伏的河流和旋渦陷阱?那可真是溫柔的賽道啊。《馭天飛行者》的「激流水域」(Waveflow Waters)有狂暴的渦流,部分賽道還被夾在高高的水墻之間。在玩「城市競賽」模式的時候,你還要面對從天而降的流星火雨!
在試玩期間,我完成了不少教程內(nèi)容,跑了兩條「馭天飛行」賽道(弗洛利亞原野和激流水域,都是直面會上展示過的),還玩了三局「城市競賽」(在這個模式中,玩家們需要先花 5 分鐘在包含各種地形的場地上自由行駛,一邊收集強化道具,一邊展開大亂斗,然后一起在玩家們選擇的最終挑戰(zhàn)中一決勝負(fù)。)

教程的內(nèi)容很多,考慮到這是一個只有兩個功能鍵的游戲(比 NGC 上的前作多了一個?。@可能會讓人覺得,有必要這么啰嗦嗎?但其實還真是蠻有必要的。因為在進(jìn)入馭天飛行或者城市競賽模式之后,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲遠(yuǎn)不像紙面上那么簡單。
部分原因在于,每一種飛行器都有獨特的特性,而且不只是選車時看到的重量、轉(zhuǎn)向性能數(shù)值那么簡單。比如說,沉重但轉(zhuǎn)向很靈活的坦克,與魅塔騎士的滑翔機是兩種完全不同的操作體驗,我覺得嘗試和摸索不同的飛行器將會成為一種重要的樂趣。
角色陣容比前作更加龐大,我只來得及嘗試了其中幾個角色,但我已經(jīng)喜歡上了頭巾瓦豆魯?shù)虾退拈L槍大風(fēng)車特殊技。(我原本希望我會喜歡上星星人,但看來還需要再花些時間適應(yīng)。)

我的同事們曾在一期播客中提到,城市競賽是前作《卡比飛天賽車》最好的模式,而在續(xù)作中也同樣如此。它也是最能讓人聯(lián)想到櫻井的《任天堂明星大亂斗》的模式 —— 從「大亂斗」這種性質(zhì),到角色選擇界面,再到慢動作 KO 動畫,都很有櫻井政博的風(fēng)格。
但它也極度混亂,這里會發(fā)生各種隨機事件,比如前面提到的流星雨,或者某個地方突然變成了激斗對戰(zhàn)區(qū)。5 分鐘的自由時間轉(zhuǎn)瞬即逝,我一邊努力操控滑翔機收集強化道具,以及簡直像是從現(xiàn)實世界中直接復(fù)制粘貼到游戲中的食物道具,一邊試圖攻擊其他玩家。

我的戰(zhàn)果不算優(yōu)秀,但在這個游戲里,「勝利」感覺并不是首要目標(biāo)(這一點與《任天堂明星大亂斗》非常不同,在《大亂斗》里,輸?shù)舻慕巧珪猛纯嗟难凵窨聪蜈A家)。這個游戲更看重過程的樂趣,我完全可以想象從小學(xué)生到大學(xué)生,再到酷酷的成年人(咳咳,沒錯,正是在下),都能把《卡比的馭天飛行者》變成一場熱鬧的派對。
這種熱鬧、混亂、隨時都有很多事情發(fā)生的極繁主義風(fēng)格,正是《卡比的馭天飛行者》的核心魅力:它仿佛是用一種頑皮搗蛋、混亂中立的煉金術(shù)煉制而成。就連任天堂也把它稱為「飛行器動作游戲」,而非「卡丁車競速游戲」—— 對于一部在努力避免嚴(yán)肅感的游戲來說,這種奇奇怪怪的分類再合適不過了。這或許和老粉們期待的續(xù)作不太一樣,但我很高興它能存在。
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