導(dǎo) 近日,一位曾參與《星鳴特攻》開發(fā)的前Firewalk工作室開發(fā)者,在訪談中分享了自己對游戲開發(fā)過程、玩家反饋及后續(xù)影響的看法。他將本作描述為“我們親手撞毀的最美汽車“——這是一個擁有巨大潛力卻未能找到...

近日,一位曾參與《星鳴特攻》開發(fā)的前Firewalk工作室開發(fā)者,在訪談中分享了自己對游戲開發(fā)過程、玩家反饋及后續(xù)影響的看法。他將本作描述為“我們親手撞毀的最美汽車“——這是一個擁有巨大潛力卻未能找到目標受眾的項目。

前開發(fā)者談《星鳴特攻》:潛力巨大 但沒有目標受眾!

這位開發(fā)者回憶起《星鳴特攻》首次公布時的自豪感,稱那是讓他愿意為公司“上陣沖鋒”的日子。離職后,他最懷念的是團隊的氛圍,形容同事們才華橫溢、待人友善,彼此關(guān)照,營造了一個支持性強、平等尊重的工作環(huán)境。他還提到,工作室內(nèi)設(shè)立了以前未曾有過的女性共用空間,體現(xiàn)了包容性舉措。

前開發(fā)者談《星鳴特攻》:潛力巨大 但沒有目標受眾!

雖然工作室內(nèi)部對游戲充滿熱情,但公眾反響卻比預(yù)期嚴苛。開發(fā)者原本認為,隨著玩家親自體驗,評價會有所好轉(zhuǎn),但測試版的玩家數(shù)量遠低于預(yù)期,媒體和網(wǎng)絡(luò)評論卻迅速聚焦在游戲成績的不足上,忽略了其核心內(nèi)容。開發(fā)者表示,這導(dǎo)致許多人在未體驗前便形成了“失敗游戲”的印象。

前開發(fā)者談《星鳴特攻》:潛力巨大 但沒有目標受眾!

他坦言,工作室未能清晰傳達創(chuàng)作愿景,導(dǎo)致與玩家之間產(chǎn)生了隔閡。他認為,一對一的溝通本可打破懷疑,但面向大眾的宣傳始終未能奏效。他還提到了一種“追捧高調(diào)失敗”的文化,評論者和受眾急于發(fā)表負面評價,忽視了開發(fā)團隊的努力與付出。

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