戰(zhàn)爭黎明4》官方談開發(fā)理念 更重視單機玩家體驗"> 由King Art Games打造的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》預計將于2026年正式推出,登陸PC Steam平臺。近日,該工作室在接...

《戰(zhàn)錘40K:<a linkid=34462>戰(zhàn)爭</a>黎明4》官方談開發(fā)理念 更重視單機玩家體驗

由King Art Games打造的《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》預計將于2026年正式推出,登陸PC Steam平臺。近日,該工作室在接受外媒采訪時透露了游戲的最新開發(fā)方向,強調(diào)將更加聚焦于提升單人戰(zhàn)役玩家的游戲體驗。

本作將提供四大可操作陣營,包含超過70個史詩級戰(zhàn)役任務,延續(xù)《戰(zhàn)爭黎明》系列標志性的核心玩法,并保留玩家喜愛的PvP對戰(zhàn)模式。

玩家將能夠領導四個風格迥異的《Warhammer 40,000》勢力:星際戰(zhàn)士、歐克蠻人、太空死靈,以及首次在《Dawn of War》系列中可玩的機械修會。每個陣營都擁有專屬的指揮官、單位、建筑體系與獨特機制,帶來截然不同的戰(zhàn)略體驗,深刻影響這場浩瀚宇宙中永無止境的殘酷戰(zhàn)爭格局。

King Art Games總監(jiān)Jan Theysen指出,單人模式的內(nèi)容設計與獎勵活動是維系玩家口碑的關鍵所在。他表示:“我們深知單機玩家的重要性,因此在《戰(zhàn)爭黎明4》中,我們將為每個陣營量身打造獨具特色的專屬獎勵活動,而非讓所有勢力共用同一套活動內(nèi)容。我們希望每位玩家都能感受到所屬陣營的獨特魅力與深度?!备嗉毠?jié)將在后續(xù)逐步揭曉。

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》官方談開發(fā)理念 更重視單機玩家體驗

《戰(zhàn)錘40K:戰(zhàn)爭黎明4》官方談開發(fā)理念 更重視單機玩家體驗