多年來,《GTA 6》憑借其龐大的體量和極高的公眾關(guān)注度,被廣泛視為游戲史上最具期待值的作品之一。盡管首發(fā)將 exclusivity 登陸主機(jī)平臺(tái),尚未登陸PC,但業(yè)內(nèi)普遍預(yù)測(cè)它將在銷量與社會(huì)影響力方面打破歷史紀(jì)錄。過去,我們常用“3A”或“4A”來形容頂級(jí)大作,而“5A”這一概念,正是因《GTA 6》的出現(xiàn)才首次浮出水面。
在近期接受IGN采訪時(shí),Devolver Digital的聯(lián)合創(chuàng)始人Nigel Lowrie指出,《GTA 6》所展現(xiàn)的規(guī)模與雄心已遠(yuǎn)超傳統(tǒng)分級(jí)體系的范疇,完全有資格被稱為“5A”級(jí)作品。他強(qiáng)調(diào),這款游戲不僅在制作精密度和內(nèi)容廣度上達(dá)到前所未有的高度,更將在全球文化語境中掀起深遠(yuǎn)波瀾。
“我們常說有3A游戲,也有介于獨(dú)立與主流之間的4A作品,但我認(rèn)為,《GTA 6》或許就是那個(gè)開創(chuàng)先河的‘5A’游戲,”勞里表示,“它在體量、精細(xì)度、文化滲透力以及引發(fā)的社會(huì)討論熱度上,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩開了其他所有作品?!?/p>
在同一場(chǎng)訪談中,資深行業(yè)人士、Gamesight營銷平臺(tái)CEO Adam Lieb也提到,《GTA 6》幾乎成了他所參與的每一場(chǎng)關(guān)于發(fā)行計(jì)劃對(duì)話中的核心話題——其影響力已深入行業(yè)上下游,成為不可忽視的存在。
全部評(píng)論