曾經(jīng)是索尼PS5主機(jī)端獨(dú)占的《絕地潛兵2》,目前在Xbox平臺(tái)上成為了最暢銷的游戲。并且目前還是Xbox平臺(tái)上第九大活躍游戲。
《絕地潛兵2》在Xbox上受歡迎并不令人意外,因?yàn)樗赑S5和PC上已經(jīng)大獲成功。去年五月,索尼曾宣布,《絕地潛兵2》在12周內(nèi)售出1200萬(wàn)份,成為PlayStation有史以來(lái)銷售最快的游戲。據(jù)報(bào)道,它在Xbox首周銷售近100萬(wàn)份后,總銷量可能已突破1800萬(wàn)份。
外媒theverge指出,令人驚訝的不是游戲受歡迎,而是我們?nèi)缃裆钤谝粋€(gè)時(shí)代:像索尼和微軟這樣的公司不再僅僅把熱門游戲當(dāng)作吸引玩家購(gòu)買自家主機(jī)的手段,而是希望盡可能賣出更多游戲本身。早在今年五月,PlayStation銷量前三的游戲來(lái)自微軟。
有人可能會(huì)問(wèn):那《絕地潛兵2》真的算是PlayStation游戲嗎?畢竟PlayStation只是發(fā)行商,并不擁有開(kāi)發(fā)商Arrowhead Game Studios。媒體theverge給出了肯定的回答,因?yàn)樗髂嵴莆樟丝刂茩?quán),是在決定何時(shí)、何地、以何種方式發(fā)布PlayStation內(nèi)容的戰(zhàn)略方。比如當(dāng)玩家對(duì)《絕地潛兵2》最初要求PC端使用PlayStation賬號(hào)登錄表示不滿時(shí),這已經(jīng)不在Arrowhead的控制范圍;當(dāng)玩家希望推出Xbox版本時(shí),Arrowhead明確表示完全取決于索尼。
盡管PlayStation游戲主管赫爾門·赫爾斯特在2024年表示,索尼的一些大型單人游戲可能會(huì)保留獨(dú)占,但公司在今年八月透露,它正逐步“擺脫以硬件為中心的商業(yè)模式”。現(xiàn)在關(guān)注的,是賣游戲,而不是賣主機(jī)。
媒體指出,如果Xbox和PlayStation不是用來(lái)玩獨(dú)占游戲,那還意味著什么?是一種情感體驗(yàn)?其認(rèn)為,如果索尼和微軟繼續(xù)沿著這條道路前行,或許將在平臺(tái)定位上陷入挑戰(zhàn)。
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