《超級機器人大戰(zhàn)Y》可以對機體、武器進行改造,那么如何改造武器呢?下面請看由“karen30412”帶來的《超級機器人大戰(zhàn)Y》武器改造性價比分析,一起來看看吧。
這篇是因為我在改滿幾只機體的武器15改后越想越不對勁,計算與測試后發(fā)現(xiàn)吃虧了。
因本作移除了PP點數(shù)
除了原本就是用資金改造的機體&武器外,連同技能、能力、零件都是消耗資金購買
以及本作武器每一改都是固定+50攻擊力,改滿15改僅有+750,但是資金消耗確有階段增長
再加上STG記憶可以點出技能商店折扣25%,并且攻擊手這些很強的技能,在很前期就能全開購買
結(jié)合上述這些原因,在首輪資金吃緊的情況下,不推薦把資金全部用在武器改造
以下提供一些數(shù)據(jù)參考( NORMAL模式 )
技能 (原價>商店折扣25%)
攻擊手 = 90000 > 67500 CREDIT
槍戰(zhàn)/近戰(zhàn) 10000 > 7500 CREDIT
攻擊手 : 氣力130以上時,給予1.2倍損傷
槍戰(zhàn)/近戰(zhàn) : 每一級+50攻擊力,L4 = +1移動/五格以上+1射程,L9 = +2移動/五格以上+2射程
槍戰(zhàn)/近戰(zhàn)給的攻擊力,會直接增加在武裝的面板上,與武器改造相同
而本作技能也是有階段消耗增加,就以槍戰(zhàn)/近戰(zhàn)來講 (商店折扣25%)
L1=1個=7500 CREDIT
L2=2個=15000
L3=3個=22500
L4=6個=45000
L5=9個=67500
L6= 12個=90000
L7= 17個= 127500
L8= 22個= 165000
L9= 27個= 202500
(此為NORMAL模式,技能需求會因難度不同而有所增減)
改造消耗的資金
大部分的機體改造消耗的資金都是一樣的,但噴射杰格改滿會比一般機體少約15%資金
而蓋特ARC,艾爾登特,攻擊自由改滿則是貴5%,不知道是什么原因
所以以下用一般的武器改造數(shù)據(jù)
1改 =3000 CREDIT
2改 =6750
3改 =11250
4改 =16500
5改 =22500
6改 =30000
7改 =39000
8改 =49500
9改 =61500
10改 =75000
11改 =90000
12改 = 106500
13改 = 124500
14改 = 144000
15改 = 165000
然后是攻擊手的增傷
用沙霧來測試,她的駕駛員能力與機體都沒有任何增傷影響,武器攻擊力4600
氣力130,武器無改,機體與目標均為M SIZE,敵方無任何減傷防護罩
僅裝備零件戰(zhàn)士獎?wù)?+30氣力)
以下為0改無攻擊手
以下為0改有學攻擊手
攻擊手就是照慣例的增加1.2倍
那么問題就來了,這次沒有PP可以點技能,武器改造給的又少
以同樣條件的沙霧,用武器10改與15改來測試(無攻擊手)
10改
15改
可以看到10改還是輸給0改+攻擊手,而15改的傷害竟然只比0改+攻擊手多了160點
但是學一個攻擊手只需要資金6.8萬,而10改要7.5萬,15改要16.5萬
所以在資源有限的情況下純改武器的話會很虧,應(yīng)該要分配一半拿去學技能會比較劃算
更精打細算一點,把武器改滿15改需要個16.5萬分配成以下
先學攻擊手
再學槍戰(zhàn)/近戰(zhàn)到L4 (攻擊力+200、射程+1 or 移動力+1)
這樣剩下52500,拿去武器改造可以改到8改 (攻擊力+400)
結(jié)算下來總共增加+600攻擊力,多學了攻擊手還白嫖了一個射程或+1移動力
只比純15改少150的攻擊力,同樣的花費但傷害高出不少
當然這是在撇除氣力130的發(fā)動條件去思考的
但其實就算是菁英難度,在第三章開始氣力就已經(jīng)很容易提升,各種零件與后援被動
還有STG的氣力點、精神的范圍激勵等等,首回合輕松就能達標130氣力了
不過這也就初期資金吃緊才需要去注意,后期主力都練得差不多后,也就不需要這樣斤斤計較了
就是給還在前期的玩家一個思路,不缺錢當然還是改好改滿全都要
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