《空洞騎士:絲之歌》終于要來(lái)了!作為 Team Cherry 打磨七年的續(xù)作,它不僅延續(xù)了前作的優(yōu)秀手感,還在玩法、系統(tǒng)和世界觀上加入了全新內(nèi)容。為了讓大家開(kāi)局少踩坑、快速融入蟲(chóng)之國(guó)的新冒險(xiǎn),小編整理了21個(gè)新手必須知道的重點(diǎn)。前半部分偏向游戲外信息,后半部分則結(jié)合現(xiàn)有試玩和官方公開(kāi)內(nèi)容,帶大家提前熟悉游戲系統(tǒng)。
空洞騎士絲之歌新手上手指南
一、發(fā)售與基本信息
1、發(fā)售時(shí)間與平臺(tái)
《絲之歌》將在 北京時(shí)間2025年9月4日晚10點(diǎn)全球解鎖,定價(jià)19.99美元/19.99歐元/2300日元(國(guó)區(qū)價(jià)格待定),首發(fā)即加入 Xbox Game Pass(主機(jī)+PC訂閱)。
Switch 玩家還有額外福利:購(gòu)買(mǎi) Switch 版本可免費(fèi)升級(jí)到 Switch 2 版,算是“良心操作”。
2、原本只是DLC
最初,絲之歌只是空洞騎士的一個(gè) DLC 企劃。但開(kāi)發(fā)時(shí)內(nèi)容越做越多,最后干脆“膨脹”成了正統(tǒng)續(xù)作。游戲在 2019年2月14日 首次公開(kāi),核心團(tuán)隊(duì)依然是 Ari Gibson、William Pellen、Jack Vine 三人,再加上作曲家 Christopher Larkin 回歸負(fù)責(zé)音樂(lè)。制作周期長(zhǎng)達(dá)七年,可謂是“用心到極致”。
3、玩家社群的堅(jiān)持
絲之歌的開(kāi)發(fā)周期漫長(zhǎng),官方消息寥寥。于是玩家自發(fā)制造“精神糧食”。其中最出名的就是油管頻道 Daily Silksong News,博主 Ara 堅(jiān)持每天發(fā)布一條絲之歌相關(guān)動(dòng)態(tài),已經(jīng)堅(jiān)持 近1700天,幾乎成了社群的傳奇。
4、全球愿望單冠軍
絲之歌在 Steam 愿望單的熱度極高,早在 2024 年中就突破 480萬(wàn),預(yù)計(jì)目前已超過(guò) 500 萬(wàn),超越了不少知名大作。要知道,《黑神話(huà):悟空》發(fā)售時(shí)的愿望單也才 430 萬(wàn),這足以證明玩家的期待程度。
5、沒(méi)有預(yù)購(gòu)與評(píng)測(cè)碼
官方明確表示:不會(huì)開(kāi)放預(yù)購(gòu),也不會(huì)提前發(fā)放評(píng)測(cè)碼。這意味著首發(fā)當(dāng)天大家將幾乎在同一起跑線上,沒(méi)人能提前爆料完整流程,探索樂(lè)趣更純粹。
二、游戲系統(tǒng)與玩法
1、全新舞臺(tái)“紡絡(luò)”
這次的冒險(xiǎn)不在圣巢,而是全新的 蟲(chóng)之王國(guó)“紡絡(luò)”。已知會(huì)包含 200+敵人和40+Boss,比初代的 130+敵人和 30+Boss 更加龐大。
2、主角大黃蜂背景
大黃蜂并不是像小騎士那樣的“容器”。她的身份更復(fù)雜——是白王和野獸赫拉的孩子,曾被白后撫養(yǎng),并由蜂巢女王傳授戰(zhàn)斗技巧。
她的武器是“骨針”,搭配絲線形成獨(dú)特的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
3、故事開(kāi)場(chǎng)設(shè)定
絲之歌的序章中,大黃蜂以俘虜身份被押送到紡絡(luò),后在一位神秘人的幫助下掙脫枷鎖。開(kāi)局時(shí)向右跳可以發(fā)現(xiàn)隱藏平臺(tái),別錯(cuò)過(guò)!
4、戰(zhàn)斗與回血機(jī)制
大黃蜂的核心能量是“絲線”,不同于小騎士的靈魂系統(tǒng)。
普攻積累能量后可用來(lái)回血,但需要滿(mǎn)能量槽才能回復(fù),且支持 空中回血,靈活度更高。
5、工具袋系統(tǒng)
2代疑似加入“工具袋”,玩家可攜帶特殊道具,比如炸彈、陷阱等,增加更多戰(zhàn)斗策略。
6、移動(dòng)更強(qiáng)大
大黃蜂開(kāi)局就能攀爬墻壁和平臺(tái)邊緣,初始機(jī)動(dòng)性比小騎士更高。
7、全新貨幣“念珠”
貨幣由吉?dú)W變?yōu)椤澳钪椤?,可通過(guò)串聯(lián)保存,避免死亡掉落。類(lèi)似“銀行存款”,更具策略性。
8、遠(yuǎn)程攻擊與能量系統(tǒng)
大黃蜂可釋放飛鏢類(lèi)遠(yuǎn)程攻擊,需要消耗另一種能量(紅色圓環(huán)),與絲線能量分開(kāi)。
9、死亡機(jī)制
死亡后會(huì)留下一團(tuán)“光繭”,打碎即可取回貨幣并回滿(mǎn)能量。
10、沖刺與超級(jí)跳
大黃蜂的沖刺更具速度感,還能衍生出特殊跳躍技能,關(guān)卡探索的自由度更大。
11、主角能說(shuō)話(huà)
與沉默的小騎士不同,大黃蜂是有臺(tái)詞的。對(duì)話(huà)時(shí),玩家可以通過(guò)頭像區(qū)分哪些臺(tái)詞是她說(shuō)的。
12、武器升級(jí)路線
骨針可逐步強(qiáng)化,解鎖飛鏢攻擊或“絲之矛”等技能,玩法豐富度更高。
13、關(guān)鍵敵人設(shè)定
開(kāi)場(chǎng)幫大黃蜂解困的神秘人,之后會(huì)成為 Boss,需要戰(zhàn)斗兩次,類(lèi)似 1 代大黃蜂的定位。
14、支線任務(wù)系統(tǒng)
游戲新增 狩獵、收集、行者、盛大狩獵 四類(lèi)支線任務(wù),玩家可從公告板追蹤進(jìn)度。
15、快速移動(dòng)方式
本作依然提供快速傳送功能,但鹿角蟲(chóng)或許會(huì)被新的交通系統(tǒng)替代。
16、存檔點(diǎn)接近百個(gè)
絲之歌的存檔點(diǎn)接近100 個(gè)(對(duì)比 1 代的 51 個(gè)),這與大黃蜂的高機(jī)動(dòng)性和更復(fù)雜的地圖設(shè)計(jì)相匹配。
絲之歌不僅是空洞騎士的續(xù)作,更像是一次系統(tǒng)全面升級(jí)的大型擴(kuò)展。無(wú)論是 200+敵人、40+Boss 的戰(zhàn)斗規(guī)模,還是支線任務(wù)、工具系統(tǒng)等新機(jī)制,都讓游戲的耐玩性更強(qiáng)。
不過(guò),小編最后要提醒大家:1代的難度和迷路體驗(yàn)就讓不少玩家“頭禿”,絲之歌依然是一款硬核類(lèi)銀河惡魔城,不一定適合所有人。保持適度期待,別過(guò)度神化,才是享受這場(chǎng)冒險(xiǎn)的正確方式。
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