導(dǎo) 刺客信條:影》地圖規(guī)模曝光!與《起源》相當(dāng)"> 在育碧前瞻會結(jié)束后,育碧魁北克副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受了外媒采訪,...
《<a linkid=391850>刺客信條</a>:影》地圖規(guī)模曝光!與《起源》相當(dāng)

在育碧前瞻會結(jié)束后,育碧魁北克副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois接受了外媒采訪,談及了《刺客信條:影》中日本地圖的規(guī)模。

《刺客信條:影》地圖規(guī)模曝光!與《起源》相當(dāng)

他表示,游戲中的日本地圖面積大致與《刺客信條:起源》相近,比《刺客信條:英靈殿》要小一些。日本周圍雖然也有水域,但不像《刺客信條:奧德賽》中的希臘那樣一半是海。日本地圖包含了海岸線和琵琶湖這樣的大型湖泊,但整體面積仍與《起源》相當(dāng)。

Lemay-Comtois還提到,日本地形多山,有許多小山脈和山谷。開發(fā)團(tuán)隊在實地考察后發(fā)現(xiàn),許多有趣的內(nèi)容都集中在山谷中。雖然一些山頂上也有非常吸引人的寺廟,但大多數(shù)山地地勢陡峭、植被茂密,難以穿越。

游戲的故事主要圍繞日本中部地區(qū)展開,因此開發(fā)團(tuán)隊對需要覆蓋的區(qū)域已經(jīng)有了大致的規(guī)劃,不會擴(kuò)展到整個日本。

《刺客信條:影》地圖規(guī)模曝光!與《起源》相當(dāng)