RPG新作《黎明行者之血》由Rebel Wolves打造,該工作室是由《巫師》系列核心開(kāi)發(fā)人員組成的。本作是一款敘事沙盒游戲,采用非線性故事結(jié)構(gòu),玩家需在有限時(shí)間內(nèi)拯救家人。由于其獨(dú)特設(shè)定,本作被許多玩家期待,開(kāi)發(fā)者們也在考慮通過(guò)續(xù)作來(lái)延續(xù)這個(gè)IP的世界觀。
近日《黎明行者之血》游戲總監(jiān)康拉德?托馬什凱維奇(Konrad Tomaszkiewicz)接受外媒IGN采訪,他透露Rebel Wolves對(duì)主角科恩的宏大故事有進(jìn)一步的規(guī)劃,但這一切都取決于游戲本身的成功。他解釋說(shuō),開(kāi)發(fā)者們想要探索一個(gè)完整的世界,這個(gè)世界不只有吸血鬼。
托馬什凱維奇指出,團(tuán)隊(duì)為《黎明行者之血》續(xù)作留下了很多可能性,希望在未來(lái)續(xù)作中探索這個(gè)IP及其世界。而且游戲中會(huì)為粉絲留下一些線索,讓他們了解科恩及其故事在后續(xù)作品中的走向?!拔覀兿霝椤独杳餍姓咧防m(xù)作留下充足的素材?!?/p>
目前來(lái)看,《黎明行者之血》續(xù)作尚未確定,Rebel Wolves對(duì)該系列發(fā)展方向只有一個(gè)粗略設(shè)想。托馬什凱維奇表示,他們的目標(biāo)是達(dá)到《巫師3》質(zhì)量水平。
全部評(píng)論