導(dǎo) 在2025年科隆游戲展線上展會(huì)(Gamescom ONL 2025)期間,發(fā)行商N(yùn)CSoft與開發(fā)商Mistill Games正式公布了全新PvP第三人稱動(dòng)作英雄射擊游戲《Time Takers》。不...

在2025年科隆游戲展線上展會(huì)(Gamescom ONL 2025)期間,發(fā)行商N(yùn)CSoft與開發(fā)商Mistill Games正式公布了全新PvP第三人稱動(dòng)作英雄射擊游戲《Time Takers》。不同于傳統(tǒng)射擊游戲需在“近戰(zhàn)”或“遠(yuǎn)程”兩種戰(zhàn)斗風(fēng)格中擇一的設(shè)定,Mistill Games希望為玩家提供完全自由的玩法選擇。工作室首席執(zhí)行官兼游戲總監(jiān)趙勇民(Yongmin Jo,音譯)表示,這種設(shè)計(jì)能讓更多玩家擁有獲勝機(jī)會(huì),“即便你的瞄準(zhǔn)技術(shù)并不完美”。

《Time Takers》在2025年科隆游戲展線上展會(huì)首次亮相,首支預(yù)告片重點(diǎn)展現(xiàn)了游戲奇幻獨(dú)特的世界觀——玩家操控的英雄均來自不同時(shí)代的各個(gè)角落。中世紀(jì)騎士、未來派太空猴宇航員,以及擁有超強(qiáng)機(jī)械腿的仿生武士將并肩作戰(zhàn)。用“風(fēng)格混搭”來形容這款游戲,甚至都顯得有些保守。

近日,一段以趙勇民為主角的開發(fā)者新視頻深入介紹了游戲的核心特色,其中提到:《Time Takers》的成功關(guān)鍵在于團(tuán)隊(duì)協(xié)作與自由制定策略的能力。游戲中玩家需時(shí)刻與時(shí)間賽跑,努力在戰(zhàn)場上爭取更多時(shí)間,最終成為存活到最后的小隊(duì)。

開發(fā)者介紹視頻:

作為主打團(tuán)隊(duì)協(xié)作的核心機(jī)制,《Time Takers》的核心玩法圍繞“為自身及小隊(duì)爭取更多生存時(shí)間”展開。玩家需圍繞“時(shí)間能量”不斷做出決策:是保留能量以延長生存時(shí)間,還是消耗能量激活技能,在對戰(zhàn)中采取更具攻擊性的打法。

這種機(jī)制的設(shè)計(jì)初衷,似乎是為了避免對戰(zhàn)中出現(xiàn)大量“茍活玩家”——即全程躲守,等最后兩支小隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)再突然偷襲以求獲勝的情況。當(dāng)然,玩家仍可選擇這種策略,但會(huì)處于明顯劣勢:因?yàn)槟阈鑼⒛芰坑糜诰S持生存,而非為獲勝主動(dòng)出擊。

如果《Time Takers》看起來符合你的興趣,那么很快你就能親身體驗(yàn)——游戲即將開啟測試,目前可在其Steam頁面報(bào)名參與。