導(dǎo) 近日,IGN在科隆游戲展期間試玩了黑曜石娛樂旗下新作《天外世界2》,并發(fā)布了試玩報(bào)告。 文章作者指出,優(yōu)秀的續(xù)作往往能夠?qū)⑶白鞯臐摿Τ浞轴尫牛纭洞炭托艞l2》《質(zhì)量效應(yīng)2》和《蝙蝠俠:阿卡姆之...

近日,IGN在科隆游戲展期間試玩了黑曜石娛樂旗下新作《天外世界2》,并發(fā)布了試玩報(bào)告。

IGN《天外世界2》試玩報(bào)告:手感提升 有望成經(jīng)典續(xù)作

文章作者指出,優(yōu)秀的續(xù)作往往能夠?qū)⑶白鞯臐摿Τ浞轴尫?,例如《刺客信條2》《質(zhì)量效應(yīng)2》和《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,它們不僅修正了初代的不足,更將原有的閃光點(diǎn)打磨至經(jīng)典水準(zhǔn)。而從《天外世界2》的試玩表現(xiàn)來看,前作中存在的諸多問題已得到顯著改進(jìn)——其精良的打磨、多路徑設(shè)計(jì)和豐富的角色扮演可能性,恰恰實(shí)現(xiàn)了作者心目中首作本應(yīng)達(dá)到的體驗(yàn)。

《天外世界2》依托RPG機(jī)制提供了更多有趣的選擇。舉例而言,在某個安保崗?fù)ぶ锌梢哉业綄W(xué)員Cadet Robin Mowry的遺物,搜索其口袋可獲得他的身份卡。當(dāng)防御系統(tǒng)啟動時(shí),玩家可冒充Mowry聯(lián)絡(luò)其他崗位的同事,說服對方關(guān)閉防御,但必須在對話中靈活應(yīng)對諸如“心理調(diào)適”等話題——這一過程依賴角色的“口才”技能。

IGN《天外世界2》試玩報(bào)告:手感提升 有望成經(jīng)典續(xù)作

如果角色擅長破解,玩家還可通過維修通風(fēng)管道進(jìn)入機(jī)械控制區(qū),運(yùn)用黑客技能直接關(guān)閉防御系統(tǒng)。作者表示,僅在同一任務(wù)中就發(fā)現(xiàn)了至少四種不同的解決方式。盡管任務(wù)結(jié)構(gòu)相對簡單,但每一項(xiàng)挑戰(zhàn)都支持多種應(yīng)對策略,并為不同專長的角色提供獨(dú)特路徑。RPG本就應(yīng)當(dāng)鼓勵探索與思考,而《天外世界2》在游戲初期就已展現(xiàn)出比許多同類作品更充實(shí)和自由的體驗(yàn)。

原版《天外世界》雖具備不錯的角色扮演元素,但其射擊手感偏軟一度受到批評。在此次試玩中,作者體驗(yàn)了經(jīng)過升級的武器系統(tǒng):手槍與步槍搭配使用,操作感顯著提升。手槍射速快、后坐力小、裝彈流暢,連發(fā)步槍威力更強(qiáng)但射擊間隔較長。

IGN《天外世界2》試玩報(bào)告:手感提升 有望成經(jīng)典續(xù)作

作者總結(jié)稱,《天外世界2》在試玩中無論是非戰(zhàn)斗橋段還是戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),都展現(xiàn)出多樣化的解決路徑,并建立起清晰的玩法邏輯:這些角色可用的方式將會貫穿整個游戲進(jìn)程。黑曜石在前作中雖有所嘗試,但未能完全令人信服,而本次試玩則真正呈現(xiàn)出了作者所期待的內(nèi)容。因此,《天外世界2》有望成為那樣一部將創(chuàng)意兌現(xiàn)到極致的杰出續(xù)作。