幾天前的夏日游戲節(jié)期間,我們受邀觀看了《怪物獵人:荒野》長達20分鐘的實機演示,現(xiàn)場展示了大量關(guān)于本作的新系統(tǒng)與改進細節(jié)。以下是一些值得關(guān)注...
《怪物獵人:荒野》實現(xiàn)據(jù)點至野外無縫體驗

幾天前的夏日游戲節(jié)期間,我們受邀觀看了《怪物獵人:荒野》長達20分鐘的實機演示,現(xiàn)場展示了大量關(guān)于本作的新系統(tǒng)與改進細節(jié)。以下是一些值得關(guān)注的新玩法和變化。

《怪物獵人:荒野》實現(xiàn)據(jù)點至野外無縫體驗

《怪物獵人:荒野》帶來了一些重要的革新與調(diào)整:

1. 游戲從大本營、村莊到狩獵場全部實現(xiàn)無縫連接,無需額外加載;

2. 本次游戲中的「天塹沙原」原野區(qū)域規(guī)模比以往作品擴大了兩倍以上;

3. 獵人進行任務時,由新角色阿爾瑪操控的Aibo編輯者將全程陪伴;

4. 游戲中的時間、天氣以及野外出現(xiàn)的怪物與生態(tài)環(huán)境均為動態(tài)變化;

5. 玩家可與在線好友合作狩獵,也可最多與三名NPC一同進行任務;

6. 環(huán)境互動與陷阱元素增多,不同氣候下會觸發(fā)不同的互動與特殊生態(tài);

7. 替代以往“貓飯”的是“BBQ”系統(tǒng),玩家可隨時制作BBQ,其效果會在一定時間內(nèi)持續(xù)生效;

8. 游戲中新增了投射器,可用于遠程勾取素材,但取消了飛翔爪和肉質(zhì)軟化系統(tǒng);

9. 游戲原野中存在三種動態(tài)天氣:生機盎然、惡劣天氣和極端氣候;

10. 演示中出現(xiàn)的神秘飛龍種怪物生態(tài)地位高于沙海龍和辟獸,通常在沙塵暴中現(xiàn)身;

11. 重弩的普通彈3、散彈3和貫通彈3被設為無限子彈;

12. 大劍新增了一個具有強烈卡肉感的橫斬招式;

13. 太刀的開刃方式由“氣刃斬”變?yōu)轭愃啤皠倸馊袛亍钡?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/dongzuolei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-2_other-22114'>動作,其開刃效率優(yōu)于“氣刃大回旋斬”;

14. 太刀進入紅刃狀態(tài)后,新增了一段連擊動作,該動作不會積累氣刃槽;

15. 太刀的“登龍”技能中加入了新的地面連招,空中動作目前僅判定一次傷害;

16. 在集中模式下,導蟲會提示怪物的傷口,傷口通常對應弱點部位;

17. 集中模式中新增了兩種準備姿勢:防御與進攻;

18. 防御姿勢中加入了類似于古魯多平原(GP)的動作,成功防御后可觸發(fā)魄力連擊;

19. 衣裝系統(tǒng)和導蟲系統(tǒng)回歸,其使用方式與《怪物獵人:世界》類似。

《怪物獵人:荒野》實現(xiàn)據(jù)點至野外無縫體驗