導(dǎo) 《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》發(fā)售后,Steam評價為褒貶不一,原因是存在大量影響游戲體驗的BUG、缺少預(yù)購獎勵,而且還有虛假宣傳,并不支持曾經(jīng)介紹的分屏合作模式。 這也讓《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》成為該系列在...

戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》發(fā)售后,Steam評價為褒貶不一,原因是存在大量影響游戲體驗的BUG、缺少預(yù)購獎勵,而且還有虛假宣傳,并不支持曾經(jīng)介紹的分屏合作模式。

這也讓《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》成為該系列在Steam平臺首發(fā)日表現(xiàn)最差的作品。SteamDB數(shù)據(jù)顯示,本作首發(fā)當(dāng)日同時在線玩家峰值僅4819人,甚至未能突破5000大關(guān),遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如兩部前作。寫稿時,同時在線人數(shù)甚至只有1020人。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》Steam玩家數(shù)慘淡:系列首發(fā)表現(xiàn)最差

作為對比,2019年9月發(fā)售的《戰(zhàn)爭機(jī)器5》峰值在線玩家達(dá)10196人,是《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》的兩倍多。2020年4月發(fā)行的《戰(zhàn)爭機(jī)器:戰(zhàn)術(shù)小隊》首發(fā)日峰值也達(dá)到7351人。

除了游戲本身的質(zhì)量外,也可能有別的原因。比如《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》首發(fā)同步加入XGP,一定程度上會影響購買銷量。但前兩部作品同樣首發(fā)加入XGP,這未必是玩家數(shù)下滑的主要原因。

《戰(zhàn)爭機(jī)器:重裝上陣》Steam玩家數(shù)慘淡:系列首發(fā)表現(xiàn)最差

該系列首次登陸PlayStation或許是原因之一:之前想玩《戰(zhàn)爭機(jī)器》的PS玩家只能選擇PC版本,而現(xiàn)在PS5版提供了新選擇。此外,系列疲勞感也是潛在因素:這已是該游戲第三次發(fā)行,之前還有原版和2015年的終極版。