小生活-悠閑小鎮(zhèn)物語小生活總結(jié)攻略和對(duì)作者是建議如下:
總體而言,這款模仿星露谷的中國(guó)創(chuàng)新游戲在玩法上是有一定成功的,但后期仍然缺乏銜接和深度內(nèi)容,中后期難度曲線直線提升亦是一大痛點(diǎn),需要長(zhǎng)期單一化重復(fù)操作換取新內(nèi)容,后期似乎壓根沒有過多操作,以一個(gè)幾乎不合理急功近利的方式就被端上來,導(dǎo)致后繼乏力,難以擺脫同類型前輩的框架,個(gè)人特色有限。
去年公測(cè)時(shí),決策也出了問題,首先是直接在上開放之后,各個(gè)平臺(tái)開度熱度最高的時(shí)候卻遲遲弄不到版號(hào),steam后上架錯(cuò)過最佳銷售期和在國(guó)內(nèi)時(shí)間不對(duì)導(dǎo)致的反響過小。
→現(xiàn)在的狀況是作者瘋狂整了一堆充錢的渠道,換取的資源卻過少,40塊錢才能剛好購(gòu)買66個(gè)幣的摩托車,20塊的一月免廣卡還有一堆冤大頭套餐。
攻略:不要太肝,摩托車和別墅船包括等級(jí)都不是必需品,所需時(shí)間又長(zhǎng)收獲又小,輕松點(diǎn)找到自己的方式,才不至于玩的難受。
給作者的建議:盡管天時(shí)地利都有一定影響,但是后續(xù)作者對(duì)內(nèi)容玩法的優(yōu)化不作為也承擔(dān)相當(dāng)大的責(zé)任,導(dǎo)致沒有二度爆火的可能。
作者應(yīng)該在玩法上繼續(xù)耕耘,創(chuàng)造出持續(xù)吸引玩家不斷游玩的內(nèi)容特點(diǎn),(比如我之前提過的肉鴿推銷卡牌模式或者種地玩法的加工模式和創(chuàng)意模式),要是后續(xù)每次更新就是送個(gè)帽子更新一朵花和種子什么的,還不如干脆抄襲一下市面上的網(wǎng)游玩法,整個(gè)二次元角色出來,再整個(gè)小技能小卡池,限定卡池饑餓營(yíng)銷,雖然爛是爛了點(diǎn),但也比這樣重復(fù)且?guī)缀鯚o用的貼圖更新更有價(jià)值,連續(xù)幾個(gè)版本的更新除了貼圖上加了幾個(gè)沒用的小東西,也就只有一個(gè)魚缸還有機(jī)會(huì)說道說道,可惜因?yàn)閿[放擺件沒有第一時(shí)間跟上,價(jià)格昂貴所需流程仍舊消耗時(shí)間過長(zhǎng),玩法創(chuàng)意上太過基礎(chǔ),導(dǎo)致你這個(gè)魚缸沒有什么可以爆火的支撐啊。
你對(duì)比星露谷1.5的優(yōu)化更新,不僅加入了魚缸系統(tǒng),而且一更新就能坐下,方便觀看魚缸,魚缸內(nèi)部更是可以隨便加入海膽珊瑚石頭海草珍珠包括菠蘿這種,馬上就能拿出來放進(jìn)去的簡(jiǎn)便道具,而不是費(fèi)心費(fèi)力看一次要1%的負(fù)面提升靈感等級(jí)的破珊瑚書。更別提人家后面還伴隨著姜島整個(gè)大型島嶼和解密以及劇情上的重量級(jí)更新,自然是會(huì)再度翻紅。
版本更新不要擠牙膏,一次一點(diǎn)實(shí)在太惡心,不如深度優(yōu)化玩法,統(tǒng)一把完整的內(nèi)容一次性呈現(xiàn)給玩家,每次更新一點(diǎn)我上線一分鐘上去,玩了不到五分鐘就下了有什么意思
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