索尼圣莫尼卡工作室最新發(fā)布的戰(zhàn)斗設計師招聘信息,可能印證了新一代《戰(zhàn)神》作品已在開發(fā)中的傳聞。根據(jù)索尼發(fā)布的職位清單,該戰(zhàn)斗設計師為合約崗位,要求應聘者熟悉《戰(zhàn)神》現(xiàn)代作品(包括《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)的戰(zhàn)斗設計體系。
這份招聘信息發(fā)布之際,索尼及其旗下IP正處于繁忙時期。雖然2025年預計不會有《戰(zhàn)神》新作發(fā)售,但據(jù)傳一款與奎托斯希臘起源相關的衍生作品正在開發(fā)中,該作將徹底告別近期的北歐背景設定。系列上一次以希臘為背景還要追溯到2013年的《戰(zhàn)神:升天》——這部作為全系列前傳的作品講述了奎托斯與阿瑞斯恩怨的淵源。盡管獲得粉絲好評,該作始終未在PS3平臺之外進行重制。
盡管關于圣莫尼卡工作室新項目的傳言不斷,最新招聘公告或許揭示了開發(fā)計劃。索尼Greenhouse頁面顯示,公司正在為某個未命名項目招募高級戰(zhàn)斗設計師(合約制),主要負責敵人與BOSS角色的設計與實現(xiàn)。該職位需根據(jù)其他設計師的指導開展工作,并與動畫及美術團隊協(xié)作。招聘要求特別注明應聘者需能深入分析至少一款第三人稱近戰(zhàn)動作RPG的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與機制,且優(yōu)先考慮精通《戰(zhàn)神》(2018)與《諸神黃昏》戰(zhàn)斗設計體系的候選人。
雖然圣莫尼卡工作室尚未官方公布下一代《戰(zhàn)神》作品的具體規(guī)劃,但招聘信息對兩部北歐傳奇作品戰(zhàn)斗系統(tǒng)的明確要求,或許暗示了開發(fā)方向。工作室同期招聘的藝術家與質量保證合約崗位進一步表明,下一代正統(tǒng)《戰(zhàn)神》作品仍處于早期開發(fā)階段,玩家現(xiàn)階段應保持理性期待。
介于最新招聘信息與《戰(zhàn)神》亞馬遜劇集的持續(xù)制作,這個經(jīng)典IP依然保持著高度關注度。圣莫尼卡工作室何時會公布新作計劃,仍有待觀察。
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