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國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲失落之魂歷經(jīng)十年打磨,8月29日登陸PS5與PC平臺(tái)

國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲失落之魂自2014年開始開發(fā),歷經(jīng)超過(guò)十年的不斷打磨與優(yōu)化,終于將在8月29日正式登陸PS5與PC平臺(tái),距離正式上線僅剩3天時(shí)間。這款游戲最初只是一個(gè)由個(gè)人開發(fā)者構(gòu)思的原型作品,如今已成長(zhǎng)為一款完整體量的動(dòng)作RPG。在持續(xù)多年的開發(fā)過(guò)程中,失落之魂經(jīng)歷了多次迭代和重塑,最終以成熟完整的面貌呈現(xiàn)在玩家面前。在多方支持下,這部作品終于迎來(lái)了正式與玩家見(jiàn)面的時(shí)刻。

游戲在Steam國(guó)區(qū)的售價(jià)為268元,PS港服版本定價(jià)298港幣。

官方也介紹了游戲在PS5 Pro上的運(yùn)行表現(xiàn)。屆時(shí),游戲?qū)⒁詣?dòng)態(tài)4K分辨率運(yùn)行,并配備增強(qiáng)的光線追蹤反射、陰影與全域光照效果,使每一處場(chǎng)景都更具層次感與真實(shí)感。得益于PS5 Pro更強(qiáng)大的GPU性能,游戲展現(xiàn)出更高品質(zhì)的材質(zhì)細(xì)節(jié)、更精細(xì)的粒子特效,以及更快速的數(shù)據(jù)加載能力。同時(shí),玩家將能享受到更穩(wěn)定且更高的幀率,即使在戰(zhàn)斗最激烈的時(shí)刻,操作依然流暢精準(zhǔn)。整體優(yōu)化帶來(lái)了更順暢的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、更清晰的畫面表現(xiàn),以及更沉浸的整體游戲旅程。

PC版游戲同樣具備以下特色:

全面支持DualSense手柄功能,包括自適應(yīng)扳機(jī)與觸覺(jué)反饋技術(shù)。每種武器與交互機(jī)制都設(shè)有專屬的阻力曲線,為玩家?guī)?lái)真實(shí)的手感反饋。無(wú)論是金屬碰撞的震動(dòng)、爆炸帶來(lái)的沖擊,還是高速滑行于水面的質(zhì)感,都經(jīng)過(guò)精準(zhǔn)調(diào)校,確保與視覺(jué)動(dòng)作同步。

畫質(zhì)方面,PC版本支持原生4K(3840×2160)分辨率,并提供多種畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),幫助玩家根據(jù)自身設(shè)備靈活調(diào)整畫面表現(xiàn)。HDR技術(shù)的加入,進(jìn)一步提升了暗部細(xì)節(jié)和霓虹光影的層次感,打造出鮮明的視覺(jué)對(duì)比。

在光線追蹤與性能表現(xiàn)上,PC版本同樣支持光追技術(shù),官方表示即便是中端硬件配置,也可在4K分辨率下保持穩(wěn)定60幀的流暢表現(xiàn)。

這款游戲的正式上線,標(biāo)志著國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲在技術(shù)與設(shè)計(jì)層面邁出了堅(jiān)實(shí)的一步,也為國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲的發(fā)展注入了新的動(dòng)力。