由Motion Blur采用虛幻5引擎打造的潛行新作《黑色國度(Black State)》,在科隆展上提供了DEMO試玩,外媒IGN帶來了該作的12分鐘實(shí)機(jī)試玩以及試玩報(bào)道。IGN在試玩報(bào)道中稱《黑色國度》是一款受《盜夢(mèng)空間》啟發(fā)的子彈時(shí)間科幻故事射擊游戲,畫面驚艷。
IGN前瞻報(bào)道:
今年夏初時(shí),《黑色國度(Black State)》憑借一款畫面驚艷、類似《合金裝備》的預(yù)告片首次亮相時(shí),一些人對(duì)其游戲的可信度產(chǎn)生了懷疑:它會(huì)不會(huì)只是一個(gè)為了展示英偉達(dá)RTX光追技術(shù)而拼湊出的技術(shù)DEMO?還是說,它又是一個(gè)“看起來好得不像真的”的項(xiàng)目,注定步《浩劫前夕(The Day Before)》的后塵?不過,在我親手試玩過《黑色國度》之后,我可以很高興地告訴大家:它不僅確實(shí)是一款游戲,而且還是一款充滿爆炸性血腥動(dòng)作與電影感科幻風(fēng)格的潛力之作——擁有養(yǎng)眼的畫面和充滿樂趣的物理引擎。
試玩一開始,我操控的是一個(gè)身穿潛行戰(zhàn)斗服、留著長(zhǎng)發(fā)的男人,他正身處一艘貨船之上。很難不讓人想起《合金裝備2》開場(chǎng)時(shí)的片段:你在甲板上潛行,欣賞著船體的金屬反光與翻騰的海水。游戲開發(fā)商、土耳其工作室Motion Blur的導(dǎo)演Omer Faruk Gungor不斷強(qiáng)調(diào)本作的圖形表現(xiàn),而他確實(shí)有理由這么做——這游戲畫面相當(dāng)驚艷,在我大約20分鐘的試玩過程中,光彩耀眼。更令人意外的是,它的性能表現(xiàn)同樣出色——即便開啟光追,幀率也幾乎穩(wěn)定在60以上;在非戰(zhàn)斗場(chǎng)景下,基于RTX 4080的測(cè)試機(jī)甚至能穩(wěn)定在140幀。
不過正如我說過的,也是Gungor反復(fù)強(qiáng)調(diào)的——《黑色國度》絕不是一個(gè)技術(shù)DEMO,而是一款野心巨大的劇情向動(dòng)作游戲。登上甲板后,我進(jìn)入了船體內(nèi)部的一道鐵門,而正是這時(shí),游戲的野心開始展現(xiàn)出來。在《黑色國度》中,門并不是通向相鄰房間的普通通道,而是連接到完全不同場(chǎng)景的門戶。比如,從貨船的厚重大門跨進(jìn)去,我立刻就置身于一座博物館——光亮的木地板、無暇的玻璃展柜與之前的海上鋼鐵世界形成了鮮明對(duì)比。希望這種設(shè)計(jì)不僅能制造敘事懸念,也能帶來跨場(chǎng)景的關(guān)卡創(chuàng)意。
至于故事,Gungor透露得很少,只是暗示這是一段科幻冒險(xiǎn)——可能一開始會(huì)刻意讓人感到困惑,但最終會(huì)通過線性劇情將這些“門戶世界”串聯(lián)起來。他提到《盜夢(mèng)空間》是主要靈感來源,而在試玩過程中我也確實(shí)能感受到這種既視感。不僅如此,游戲的氛圍和玩法中也有不少讓我聯(lián)想到諾蘭的《信條》:射擊與近身格斗的結(jié)合,敵人則是全副黑色裝備的特戰(zhàn)小隊(duì)。
然而,《黑色國度》實(shí)際玩起來更接近Remedy那種高強(qiáng)度動(dòng)作,而不是小島秀夫的“戰(zhàn)術(shù)諜報(bào)動(dòng)作”。試玩中的第一次戰(zhàn)斗發(fā)生在博物館走廊,一支敵人小隊(duì)從天而降,而墻上懸掛的文藝復(fù)興肖像似乎冷眼旁觀著這場(chǎng)血腥混亂。此時(shí)我立刻選擇使用子彈時(shí)間——這一功能有冷卻限制,但頻率足夠高,可以在多數(shù)戰(zhàn)斗中反復(fù)使用。視覺效果和操作體驗(yàn)都極佳,就像在《馬克思·佩恩》初代中那樣,在四分之一速率下從掩體中翻滾而出,將一陣子彈傾瀉到毫無抵抗的敵人身上。
試玩提供了四種武器,讓我能在“高雅”的環(huán)境中制造徹底的破壞。除了常規(guī)的手槍和突擊步槍外,還有一把近距離能直接打掉敵人肢體的強(qiáng)力霰彈槍,以及帶科幻色彩的“聚能槍”。這件能量武器能將電流注入敵人體內(nèi),延遲一瞬后將其炸成一灘血肉殘?jiān)S绕渑浜献訌棔r(shí)間使用時(shí),你能慢動(dòng)作欣賞血骨飛散的“優(yōu)雅”畫面——惡心,卻令人上癮。
除了槍械,試玩中還能用上一些小工具。其中有類似《全境封鎖》追蹤地雷的裝置——能自動(dòng)爬向敵人并爆炸或電擊;還有一款電荷版本,可以在后續(xù)劇情中有效對(duì)付機(jī)器人敵人。
試玩的尾聲發(fā)生在一間隱藏在《蒙娜麗莎》畫像背后的秘密實(shí)驗(yàn)室。這里幾乎匯集了《黑色國度》的全部靈感:有點(diǎn)像《合金裝備》的實(shí)驗(yàn)科學(xué);像《量子破碎》里全副武裝的科研人員;還有《信條》般冷酷編排的暴力場(chǎng)景。這一關(guān)卡設(shè)計(jì)成了一場(chǎng)大規(guī)模戰(zhàn)斗,十余名敵人從四面八方圍攻,逼迫我靈活使用手中所有武器與道具。如果后續(xù)戰(zhàn)斗也能保持這種結(jié)構(gòu)和張力,《黑色國度》無疑會(huì)成為一款超越“扎實(shí)射擊”的作品。
戰(zhàn)斗的結(jié)果是一片血肉橫飛,白色的實(shí)驗(yàn)室表面被染得觸目驚心。Gungor提到的另一靈感——昆汀·塔倫蒂諾式的暴力美學(xué)——也在這里展現(xiàn)得淋漓盡致。比如,當(dāng)敵人在近距離吃下一發(fā)霰彈時(shí),會(huì)被轟得像《被解救的姜戈》終幕那場(chǎng)血腥槍戰(zhàn)一樣,整個(gè)人飛過半個(gè)房間。
由此可見,Motion Blur的目標(biāo)極高,而從目前的試玩來看,《黑色國度》在基礎(chǔ)玩法上已經(jīng)展現(xiàn)出強(qiáng)大潛力。接下來,就要看它是否能通過關(guān)卡設(shè)計(jì)繼續(xù)挖掘“跨場(chǎng)景切換”的概念,并讓玩家工具逐漸進(jìn)化。劇情部分依然是個(gè)謎,我還無法確認(rèn)Motion Blur的敘事功力是否能和它在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)匹敵。但哪怕正式發(fā)售還要等很久,我已經(jīng)抱有相當(dāng)?shù)钠诖恕K牧裂凼装l(fā)預(yù)告片最初只是引起了我的好奇,而在親自試玩之后,憑借科幻設(shè)定、殘酷卻帶著美感的時(shí)間操控戰(zhàn)斗,以及驚艷的畫面表現(xiàn),《黑色國度》已經(jīng)牢牢抓住了我的注意力。
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