近日,外媒kotaku發(fā)文分享了《合金裝備3:重制版》與《合金裝備5幻痛》(MGSV)的玩法對(duì)比。
移動(dòng)與射擊方面,《合金裝備3:重制版》比《MGSV》的節(jié)奏更慢,操作更細(xì)膩,少了《MGSV》中那種略帶“急切感”的動(dòng)作風(fēng)格。新作《合金裝備3:重制版》中,角色不能沖刺,最大移動(dòng)速度就是普通奔跑,這與更緊湊的關(guān)卡設(shè)計(jì)相符。翻滾動(dòng)作回歸重制版,并在某些boss戰(zhàn)中至關(guān)重要。同時(shí),Snake還能像《MGSV》那樣翻越掩體,這是原版《合金裝備3》所沒(méi)有的。
射擊部分則在原版與現(xiàn)代第三人稱射擊的“越肩視角”之間找到了平衡。子彈會(huì)隨距離下墜,迫使玩家必須更接近敵人才能精準(zhǔn)命中。這讓潛行更具挑戰(zhàn),也更貼近緊張感。
近身格斗方面,《合金裝備3:重制版》更加還原原版的節(jié)奏。雖然在動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)上更有戲劇性,但整體手感忠于原作。不過(guò),持槍威懾?cái)橙吮纫郧案y,需要極近的距離,否則容易被發(fā)現(xiàn)。
總的來(lái)看,《合金裝備3:重制版》吸收了一些《MGSV》的機(jī)制(比如蹲走和流暢的趴下過(guò)渡),但并不會(huì)像后者那樣能硬闖亂殺,一旦被發(fā)現(xiàn),敵人蜂擁而至?xí)r,你仍會(huì)感到那種原版特有的“寡不敵眾”的壓迫感。
可以說(shuō),《合金裝備3:重制版》在忠實(shí)還原經(jīng)典的同時(shí),做出了溫和的現(xiàn)代化調(diào)整:既保留了原版的靈魂,又給玩家?guī)?lái)了順滑的操作體驗(yàn)。
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