《空之軌跡FC》重制版《空之軌跡 the 1st》將于9月19日發(fā)售,登陸PC PS5 NS平臺(tái),近日,官方宣布游戲?qū)⑼酵瞥鯪S2版本。
與此同時(shí),即日起,《空之軌跡 the 1st》的體驗(yàn)版已經(jīng)在各大平臺(tái)開放下載,體驗(yàn)版能暢享游戲開頭至序章完整劇情、且存檔可繼承至正式版。據(jù)介紹,NS2版本《空之軌跡 the 1st》享有更高解析度的畫質(zhì)與更高的幀率,玩家可以更精致、順暢的游戲環(huán)境來(lái)享受游玩。
日前,媒體巴哈姆特分享了《空之軌跡the 1st》體驗(yàn)版的試玩報(bào)告,原文如下:
《空之軌跡the 1st》是2004 年問世的人氣角色扮演游戲《軌跡》系列初代作《英雄傳說(shuō)空之軌跡FC》的完全重制版。完整保留原作的舞臺(tái)、故事與角色,并以《軌跡》系列最新作品的架構(gòu)重制。通過(guò)3D 繪圖技術(shù)重現(xiàn)風(fēng)光明媚的冒險(xiǎn)舞臺(tái)「利貝爾王國(guó)」,從原野到城鎮(zhèn)之間無(wú)縫銜接。包括「艾絲蒂爾」和「約書亞」在內(nèi),個(gè)性鮮明的登場(chǎng)角色設(shè)計(jì)更加出彩。承襲《黎之軌跡》首度導(dǎo)入的最新戰(zhàn)斗系統(tǒng),可無(wú)縫切換「原野動(dòng)作」與「指令戰(zhàn)斗」模式,提供更具戰(zhàn)略性的戰(zhàn)斗體驗(yàn),并以動(dòng)感十足的演出手法呈現(xiàn)角色專屬戰(zhàn)技與屬性魔法。透過(guò)眾多任務(wù)與挑戰(zhàn)內(nèi)容,讓玩家能以自身視角細(xì)細(xì)品味遍布王國(guó)各地的旅情風(fēng)貌。
體驗(yàn)版內(nèi)容是游戲開頭至序章的部分,長(zhǎng)度大約為3 個(gè)小時(shí)??傊@次體驗(yàn)版的內(nèi)容還滿豐富的,絕對(duì)足夠滿足想先行驗(yàn)證重制質(zhì)量的玩家細(xì)細(xì)品味。
原作的《英雄傳說(shuō)空之軌跡FC》當(dāng)年是以2D 繪圖Q 版角色搭配3D 繪圖場(chǎng)景的方式呈現(xiàn)。雖然在這20 多年間曾推出過(guò)許多強(qiáng)化移植版,不過(guò)基本上都只是把圖像高解析度化或是做一些加筆與重繪,并沒有改動(dòng)過(guò)這個(gè)古早的架構(gòu)。這次的完全重制版則是完全比照近期《軌跡》系列作的規(guī)格重新打造,以高畫質(zhì)3D 繪圖呈現(xiàn),整體美術(shù)風(fēng)格配合當(dāng)代玩家偏好調(diào)整,系統(tǒng)也全面翻新。基本上已經(jīng)不會(huì)再讓人感受到20 多年前那種古老陳舊的風(fēng)格。不過(guò)深受系列粉絲喜愛的故事、角色與舞臺(tái)仍維持原樣,并沒有做出什么改變。
雖說(shuō)畫面是依照近期《軌跡》系列作的規(guī)格重新打造,但《空之軌跡the 1st》并沒有照搬這些后續(xù)作品的美術(shù)風(fēng)格,而是有配合原作的“調(diào)性” 調(diào)整。重制版采用了更明亮鮮艷的著色手法,角色的設(shè)計(jì)也給人更親和的感覺。
《空之軌跡the 1st》的場(chǎng)景同樣比照當(dāng)代《軌跡》系列作規(guī)格重新制作,讓原本像是玩偶造景的場(chǎng)景搖身一變成為更有實(shí)感的近代歐風(fēng)景觀,加上視點(diǎn)從原本的固定俯瞰上帝視點(diǎn)改為可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的角色背后視點(diǎn),沉浸感大幅提升。
不過(guò)跟其他3D 重制作品不同,本作并沒有為了符合當(dāng)下潮流而去更動(dòng)地圖與場(chǎng)景的布局,而是忠實(shí)還原原作的布局。像是城鎮(zhèn)的格局,原野的路徑乃至迷宮的路線等,不敢說(shuō)跟原作完全一樣,但絕大多數(shù)都沒有改變。所以如果你是原作玩得滾瓜爛熟、至今仍記憶猶新的老玩家,甚至可以照著記憶中的走法去闖關(guān)而不會(huì)迷路。
《空之軌跡the 1st》另一個(gè)重大的改變就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。原作的戰(zhàn)斗是采用有走位的回合指令制玩法,步調(diào)相對(duì)緩慢。重制版則是導(dǎo)入從《黎之軌跡》起采用的「原野動(dòng)作」+「指令戰(zhàn)斗」雙戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。一般打小怪的場(chǎng)合可直接以快節(jié)奏即時(shí)動(dòng)作玩法的「快捷戰(zhàn)斗」清場(chǎng),也可以隨時(shí)按鈕切換成回合指令制的「指令戰(zhàn)斗」。打頭目的時(shí)候則是一律強(qiáng)制采用指令戰(zhàn)斗,讓玩家審慎思考每一步,靈活運(yùn)用走位、戰(zhàn)技、魔法、連攜等豐富的手段來(lái)發(fā)揮最大戰(zhàn)力。
在一般探索與快捷戰(zhàn)斗的場(chǎng)合中,玩家可以隨時(shí)按鈕切換領(lǐng)隊(duì)= 操作角色??旖輵?zhàn)斗中能施展的基本手段有移動(dòng)、攻擊、閃避與戰(zhàn)技。連按攻擊鈕可以進(jìn)行連續(xù)攻擊。按下閃避鈕可以翻滾閃躲敵人的攻擊。抓準(zhǔn)敵人攻擊時(shí)機(jī)及時(shí)閃避可以觸發(fā)精確閃避,能立刻補(bǔ)滿蓄力量表。閃避后立刻按下攻擊鈕可以發(fā)動(dòng)跳躍攻擊,立刻按下戰(zhàn)技鈕則可以發(fā)動(dòng)特化機(jī)動(dòng)性的戰(zhàn)技。擊中敵人或被敵人擊中會(huì)累積蓄力量表,最多能累積2 格,可以用來(lái)發(fā)動(dòng)戰(zhàn)技攻擊,威力較普通攻擊強(qiáng),而且更容易使敵人暈眩。
在指令戰(zhàn)斗中,玩家可以施展所有的手段,包括走位、攻擊、防御、魔法、戰(zhàn)技、道具、超能驅(qū)動(dòng),以及最為強(qiáng)大的S-Break。擊中敵人可以累積勇氣量表,最多能累積5 格,可以用來(lái)施展「勇猛攻擊」(后述)。跟快捷戰(zhàn)斗一樣,玩家可以透過(guò)攻擊讓敵人暈眩,此時(shí)另一名角色就可以發(fā)動(dòng)勇猛攻擊的「追擊」來(lái)造成額外傷害。攻擊造成「爆擊」時(shí),則可以消耗3 格勇氣發(fā)動(dòng)勇猛攻擊的「連鎖」,讓角色攜手給予全體敵人傷害。超能驅(qū)動(dòng)是一種能讓角色進(jìn)入2 回合免疫減益效果與強(qiáng)力增益效果的技能,且攻擊能百分之百觸發(fā)勇猛攻擊。消耗所有CP(至少100)可以發(fā)動(dòng)S-Break,無(wú)視行動(dòng)順序立即發(fā)動(dòng)該角色的最強(qiáng)戰(zhàn)技「S 戰(zhàn)技」。
由于重制版的指令戰(zhàn)斗采用的是自由走位,不是原作那樣的方格走位,因此比較難像原作那樣單純靠站位來(lái)阻擋敵人行動(dòng),因?yàn)椴徽撛趺凑径己茈y堵得嚴(yán)實(shí)。像序章在翡翠之塔保護(hù)兩個(gè)小屁孩的戰(zhàn)斗中,原作可以靠占住方格來(lái)阻擋敵人、讓敵人無(wú)法攻擊到小屁孩,但重制版就很難辦到,只能火力全開盡快把敵人干掉。
總的來(lái)說(shuō),固然《空之軌跡the 1st》本質(zhì)上還是那個(gè)那個(gè)故事單純、路線單一、對(duì)話繁多的《FC》,只不過(guò)是以現(xiàn)在的規(guī)格翻新畫面跟系統(tǒng)。但作為一個(gè)持續(xù)20 余年之老牌IP 的開山之作,這樣保留原作精髓的內(nèi)容無(wú)疑是老粉絲所期待的。而對(duì)新玩家來(lái)說(shuō),只要你能習(xí)慣所謂“經(jīng)典JRPG” 乃至“NIHON FALCOM 流RPG” 的風(fēng)格,相信應(yīng)該都能樂在其中。
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