NCsoft近日在德國科隆舉行的英偉達非公開活動上,首次公開了新作《Cinder City》(暫譯:燼滅城市)。 《燼滅城市》是一款正在為PC及主機開發(fā)的MMO戰(zhàn)術(shù)射擊(Tactical Sho...

NCsoft近日在德國科隆舉行的英偉達非公開活動上,首次公開了新作《Cinder City》(暫譯:燼滅城市)。

《燼滅城市》是一款正在為PC及主機開發(fā)的MMO戰(zhàn)術(shù)射擊(Tactical Shooter)類型游戲,計劃于2026年上市。NCsoft與英偉達合作,應用了DLSS 4、光線重建(Ray Reconstruction)等最新圖形技術(shù),并計劃通過英偉達的云游戲服務發(fā)布。

本次《燼滅城市》的演示版本,相比過去在G-Star游戲展上以《Project LLL》之名公開時,明確展示了更進一步的可玩性。

此前(G-Star時),該游戲更側(cè)重于多數(shù)玩家在廣闊戰(zhàn)場上狩獵“獸人”的MMOTPS(大型多人在線第三人稱射擊游戲)特性;而此次的《燼滅城市》則以遵循緊湊故事的單人戰(zhàn)役模式亮相。玩家與人形敵人交戰(zhàn),并能更深入地沉浸于以荒廢的首爾為背景展開的劇情中。

演示版本的舞臺是未來主義的城市街道,玩家與敵人展開了激烈的槍戰(zhàn)。穿梭于空中的直升機以及四處發(fā)生的爆炸,提供了如同身處戰(zhàn)場中心的臨場感。

▲ 以單人戰(zhàn)役模式進行的《燼滅城市》英偉達演示版本

然而,盡管演示時間很短,但仍能再次感受到,在射擊游戲的核心——“打擊感”(或作“操作反饋”)方面,仍有改進空間。

射擊游戲的打擊感由后坐力、槍口上揚、后坐力控制、擊中敵人時的反饋等多種因素綜合構(gòu)成?!稜a滅城市》在槍械后坐力及控制等方面達到了現(xiàn)有主流射擊游戲的水平,但在擊中敵人瞬間的反饋感方面,評價認為略顯平淡。

如今,《燼滅城市》以韓國首爾為背景,這一點在全球市場中或許并非弱點,反而可能成為一種新鮮感。既然已經(jīng)展示了比G-Star版本更進一步的面貌,如果能夠完善決定射擊“手感”的打擊感,那么就有望展現(xiàn)出Big Fire Games(暫譯:篝火游戲)代表裴在賢想要呈現(xiàn)的《燼滅城市》的真正樂趣。