導(dǎo) h1>《墮落之主2》首支預(yù)告片現(xiàn)已公開 預(yù)計(jì)26年正式發(fā)售 在今天的科隆游戲展上,《墮落之主2》首支預(yù)告片正式公布,游戲的畫面更精致細(xì)膩,整體氛圍也看起來更加黑暗血腥,目前已經(jīng)獲得M級(jí)(成熟)...
h1>《墮落之主2》首支預(yù)告片現(xiàn)已公開 預(yù)計(jì)26年正式發(fā)售

在今天的科隆游戲展上,《墮落之主2》首支預(yù)告片正式公布,游戲的畫面更精致細(xì)膩,整體氛圍也看起來更加黑暗血腥,目前已經(jīng)獲得M級(jí)(成熟)評(píng)級(jí),開發(fā)者描述其為充滿“原始元素”的作品。

預(yù)告片:

據(jù)悉《墮落之主2》已經(jīng)轉(zhuǎn)向了虛幻5.6開發(fā),此舉旨在利用新引擎改進(jìn)CPU的加載時(shí)間,因此玩家有望在續(xù)作中看到優(yōu)化的顯著提升和整體質(zhì)量的飛躍。此外,開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,續(xù)作將是在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行“進(jìn)化”,而非“顛覆”。

《墮落之主2》首支預(yù)告片現(xiàn)已公開 預(yù)計(jì)26年正式發(fā)售

CI Games確認(rèn),《墮落之主2》已經(jīng)將獲得M級(jí)(成熟)評(píng)級(jí),開發(fā)者描述其為充滿“原始元素”的作品。開發(fā)者解釋這種“原始元素”的暴力美學(xué),例如,游戲中的斬首場(chǎng)面并非呈現(xiàn)干凈利落的切口,而是一種充滿掙扎感的、更具視覺沖擊力的過程。

《墮落之主2》首支預(yù)告片現(xiàn)已公開 預(yù)計(jì)26年正式發(fā)售

以前,CI Games公司營(yíng)銷總監(jiān)瑞安·希爾曾表示:“《墮落之主2》將解決《墮落之主》中所有核心玩家反饋的問題,同時(shí)加倍強(qiáng)化玩家最喜愛的功能特色。它將采取‘質(zhì)量?jī)?yōu)先于數(shù)量’的策略,通過改進(jìn)新手引導(dǎo)、更具吸引力的視覺風(fēng)格,以及西方式的敘事手法,來吸引更廣泛的潛在玩家群體?!?/p>

《墮落之主2》首支預(yù)告片現(xiàn)已公開 預(yù)計(jì)26年正式發(fā)售