導(dǎo) 冒險小分隊【二周年攻略】萌新如何盡可能攻克元素秘境如下: 如題,我要探討的并不是一些元素秘境自己打兩把就能弄懂的東西,也不是一些刷一刷就能換滿的兌換推薦,本篇僅僅針對于探討新區(qū)配置不夠四維低下的硬實...

冒險小分隊【二周年攻略】萌新如何盡可能攻克元素秘境如下:

如題,我要探討的并不是一些元素秘境自己打兩把就能弄懂的東西,也不是一些刷一刷就能換滿的兌換推薦,本篇僅僅針對于探討新區(qū)配置不夠四維低下的硬實力不足問題而導(dǎo)致元素秘境高層難度大大增加無法拿滿獎勵的問題

省流版就是:讓新區(qū)盡可能拿到元素秘境的藍(lán)票獎勵

本篇主要討論在新區(qū)四維低下的情況下百分比加成配件與直接數(shù)值加成配件帶來的收益問題

那么首先,以我自己的新區(qū)38天賬號開始實驗

冒險小分隊【二周年攻略】萌新如何盡可能攻克元素秘境

我們選擇打雷本,控制變量分為配置一與配置二

配置一以百分比加成為主,配置二以直接的四維數(shù)值加成為主

冒險小分隊【二周年攻略】萌新如何盡可能攻克元素秘境

冒險小分隊【二周年攻略】萌新如何盡可能攻克元素秘境

配置一額外加成:生命100% 攻擊100% 防御100% 四系增減傷30% 攻擊50% 四系增傷20% 50%無視防御

配置二額外加成:900w生命 180w攻擊 90w防御

首先進(jìn)行計算:若攻擊力為2000w+,兩種配裝的攻擊力差距是多少?

計算得知配置一為3000w,配置二為2180w,差距為27%

我們再進(jìn)行計算:在當(dāng)前攻擊力400w情況下,兩種配裝的攻擊力差距是多少?

計算得知配置一為600w,配置二為580w,配置一僅僅3%

那么我們再進(jìn)行一次計算:若當(dāng)前攻擊力僅為100w,兩種配裝的攻擊力差距是多少?

計算得知配置一為150w,而配置二為280w,配置二領(lǐng)先46%!

那么我們通過計算可以得出一個簡單的結(jié)論:在攻擊力高于360w時,50%加攻百分比配件領(lǐng)先于紅色數(shù)值配件

而你的攻擊力較低時,數(shù)值配件的攻擊力加成就會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過百分比配件

不過僅僅計算攻擊力是不夠的,我們還需要將其他加成考慮在內(nèi)

仍然是上述兩種配裝方案,將攻擊力分為2000w 400w 100w 三檔進(jìn)行計算能夠打出的傷害

計敵方防御力為X

經(jīng)過計算得出

2000w檔

配置一的傷害為4500w1/2X

配置二的傷害為2180w-X

很明顯配置一的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于配置二

400w檔

配置一的傷害為900-1/2X

配置二的傷害為580-X

可以看到仍然是配置一的傷害更高

100w檔

配置一的傷害為225-1/2X

配置二的傷害為280-X

當(dāng)X=110w時兩種配置造成的傷害相同

那么,究竟是哪種配裝更好呢?

理論終究要付諸實踐

我用我自己的號在雷本第四層4-11進(jìn)行了初步測試

每一種配裝進(jìn)行十次傷害測試,同時去掉龍娘提前死去導(dǎo)致無法打出傷害的誤差局,最后取平均值

我得出:

400w攻擊檔時

配置二的輸出傷害為72214.6w

但配置一在進(jìn)行第六次測試時直接通關(guān)

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然后我又來到了再一次卡關(guān)的4-15進(jìn)行計算

計算的結(jié)果是:

配置一的輸出傷害是100865.3w

配置二的輸出傷害是7706.27w

甚至配置一有一盤是差一絲血通關(guān)

然后,我又拿出了另一個四族號進(jìn)行測試

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仍然選擇打雷本,分為主要是百分比加成的配置一與直接數(shù)值加成的配置二

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在這一版配置二中,我們選擇了擁有更強收益(?#的五級卡和六級卡(因為我那個號沒刷到所以沒帶)

無關(guān)變量保持一致

配置一額外加成:生命100% 攻擊100% 防御100% 四系增減傷30% 攻擊50% 四系增傷20% 50%無視防御

配置二額外加成:750w生命 135w攻擊 75w防御 55%四族增減傷

讓我們開始實踐

雷本4-5,每種配裝打10次,去掉余燼死掉的情況取平均值

我得出:

100w攻擊檔位時

配置一的輸出傷害為19393.3w

配置二的輸出傷害為11880.5w(余燼甚至連吸收盾都打不破)

那么綜上所述

不管是新人還是老登,配件一律兩件屬性克制+四件百分比加成

五級卡和六級卡純純的陷阱!