冒險小分隊【二周年攻略】萌新如何盡可能攻克元素秘境如下:
如題,我要探討的并不是一些元素秘境自己打兩把就能弄懂的東西,也不是一些刷一刷就能換滿的兌換推薦,本篇僅僅針對于探討新區(qū)配置不夠四維低下的硬實力不足問題而導(dǎo)致元素秘境高層難度大大增加無法拿滿獎勵的問題
省流版就是:讓新區(qū)盡可能拿到元素秘境的藍(lán)票獎勵
本篇主要討論在新區(qū)四維低下的情況下百分比加成配件與直接數(shù)值加成配件帶來的收益問題
那么首先,以我自己的新區(qū)38天賬號開始實驗
我們選擇打雷本,控制變量分為配置一與配置二
配置一以百分比加成為主,配置二以直接的四維數(shù)值加成為主
配置一額外加成:生命100% 攻擊100% 防御100% 四系增減傷30% 攻擊50% 四系增傷20% 50%無視防御
配置二額外加成:900w生命 180w攻擊 90w防御
首先進(jìn)行計算:若攻擊力為2000w+,兩種配裝的攻擊力差距是多少?
計算得知配置一為3000w,配置二為2180w,差距為27%
我們再進(jìn)行計算:在當(dāng)前攻擊力400w情況下,兩種配裝的攻擊力差距是多少?
計算得知配置一為600w,配置二為580w,配置一僅僅3%
那么我們再進(jìn)行一次計算:若當(dāng)前攻擊力僅為100w,兩種配裝的攻擊力差距是多少?
計算得知配置一為150w,而配置二為280w,配置二領(lǐng)先46%!
那么我們通過計算可以得出一個簡單的結(jié)論:在攻擊力高于360w時,50%加攻百分比配件領(lǐng)先于紅色數(shù)值配件
而你的攻擊力較低時,數(shù)值配件的攻擊力加成就會遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過百分比配件
不過僅僅計算攻擊力是不夠的,我們還需要將其他加成考慮在內(nèi)
仍然是上述兩種配裝方案,將攻擊力分為2000w 400w 100w 三檔進(jìn)行計算能夠打出的傷害
計敵方防御力為X
經(jīng)過計算得出
2000w檔
配置一的傷害為4500w1/2X
配置二的傷害為2180w-X
很明顯配置一的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于配置二
400w檔
配置一的傷害為900-1/2X
配置二的傷害為580-X
可以看到仍然是配置一的傷害更高
100w檔
配置一的傷害為225-1/2X
配置二的傷害為280-X
當(dāng)X=110w時兩種配置造成的傷害相同
那么,究竟是哪種配裝更好呢?
理論終究要付諸實踐
我用我自己的號在雷本第四層4-11進(jìn)行了初步測試
每一種配裝進(jìn)行十次傷害測試,同時去掉龍娘提前死去導(dǎo)致無法打出傷害的誤差局,最后取平均值
我得出:
400w攻擊檔時
配置二的輸出傷害為72214.6w
但配置一在進(jìn)行第六次測試時直接通關(guān)
然后我又來到了再一次卡關(guān)的4-15進(jìn)行計算
計算的結(jié)果是:
配置一的輸出傷害是100865.3w
配置二的輸出傷害是7706.27w
甚至配置一有一盤是差一絲血通關(guān)
然后,我又拿出了另一個四族號進(jìn)行測試
仍然選擇打雷本,分為主要是百分比加成的配置一與直接數(shù)值加成的配置二
在這一版配置二中,我們選擇了擁有更強收益(?#的五級卡和六級卡(因為我那個號沒刷到所以沒帶)
無關(guān)變量保持一致
配置一額外加成:生命100% 攻擊100% 防御100% 四系增減傷30% 攻擊50% 四系增傷20% 50%無視防御
配置二額外加成:750w生命 135w攻擊 75w防御 55%四族增減傷
讓我們開始實踐
雷本4-5,每種配裝打10次,去掉余燼死掉的情況取平均值
我得出:
100w攻擊檔位時
配置一的輸出傷害為19393.3w
配置二的輸出傷害為11880.5w(余燼甚至連吸收盾都打不破)
那么綜上所述
不管是新人還是老登,配件一律兩件屬性克制+四件百分比加成
五級卡和六級卡純純的陷阱!
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