導(dǎo) 機(jī)動戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)大便覺醒,別浪費(fèi)資源如下: 覺醒之路慢慢刷禮物就行了,沒有必要強(qiáng)堆好感。 講一下測閃出來的結(jié)果:奇跡還是原版奇跡。只有一個100%攻防的金身效果,壓根沒有所謂的無敵。 當(dāng)初出這個機(jī)...

機(jī)動戰(zhàn)隊(duì)大作戰(zhàn)大便覺醒,別浪費(fèi)資源如下:

覺醒之路慢慢刷禮物就行了,沒有必要強(qiáng)堆好感。

講一下測閃出來的結(jié)果:奇跡還是原版奇跡。只有一個100%攻防的金身效果,壓根沒有所謂的無敵。

當(dāng)初出這個機(jī)師的時候,壓根沒有能打穿100%防的高刷新金身的手段,不掉血不吃控,勉強(qiáng)能算半個無敵吧,現(xiàn)在這金身壓根沒屁用。

不是無視免疫的強(qiáng)擊倒就是硬塞倒地動作,一個個都不受金身管。100防的金身,神帶個巨型裝甲堆到10萬血就有,金身這個減傷和巨型裝甲一樣,早半年前十萬血的魔神都在暴斃,更不用說現(xiàn)在。

這個新主動的吹風(fēng)更是不值一提,控制效果還不如魃的大招。都是軟控效果,魃的失控壓制力比吹風(fēng)猛的多。

最致命的是2技能的觸發(fā)條件。本身沒有防御副官,全靠它續(xù)命呢,結(jié)果必須在動作使用結(jié)束后才能觸發(fā)。但要是你動作沒使用完呢?

測閃結(jié)果如下,動作起手被打斷,比如原本你這個動作五秒才要打完,那他五秒后才能觸發(fā),不會在被打斷后立刻補(bǔ)一個保他命,如果該觸發(fā)的時候沒有脫離控制,則不會觸發(fā)。

試車場多次測閃,月華的月亮打斷巨蟹,兩秒后如果沒被按地上,那能追加一個金身出來,如果還是躺著的,那不好意思,這個減傷就這么沒了。

用原版的12技能,試車場手動加怒氣,全程保持奇跡效果,也會快速掉血,一方面是奇跡有很多傷害來源都防不住,另一方面是某些時候奇跡壓根就沒生效。

虎游的判定上有個插隊(duì)機(jī)制。奇跡效果是短持續(xù),高次數(shù),的,金身效果,無縫銜接。

并不是一個整體,這樣的好處是不怕凈化,你凈化掉一層,立刻又能補(bǔ)上來。但問題來了,因?yàn)椴皇且粋€整體,如果受到高頻攻擊,攻擊的傷害來源卡在你銜接的時候生效,是可以在這個銜接的過程中先一步結(jié)算打出傷害和控制的。這也是明明奇跡的金身不吃常規(guī)擊倒和傷害,可還是能被過氣黑杰克那種主炮帶的普通擊倒一炮打的躺地上的原因。

3被動更是重量級,本來2效果就垃圾,3還是隨機(jī)沒下限,你就是把隨機(jī)去了,保留上限,他都不可能鋼板一塊。

4技能的吹風(fēng)也是飛舞一個。身位限制基本只有洛基底盤會被吹到,然后還是每輪金身限1次。那個間隔不但限制了回血,還限制了吹風(fēng)的發(fā)動次數(shù)。一堆猴毛圍上來,只能吹飛一個,然后就得等五秒之后了。琴的光環(huán)還見者有份呢,你一個對自身才生效的玩意反而限次數(shù)

然后副官位也是垃圾,生存一塌糊涂,沒有輔助副官當(dāng)不了工具人。PVE也是飛舞一個。動作使用結(jié)束后才發(fā)動的奇跡,如果機(jī)體做不到五秒以上的動作無縫銜接,就會出現(xiàn)打傷害的時候吃不到自身加成的情況。更何況還有個隨機(jī)的3被動