導(dǎo) 《骰子騎士錄》是一款隨機(jī)性很強(qiáng)的戰(zhàn)旗類游戲,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《骰子騎士錄》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。 沒了點(diǎn)數(shù),骰子要怎么投? 在聊...

《骰子騎士錄》是一款隨機(jī)性很強(qiáng)的戰(zhàn)旗類游戲,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《骰子騎士錄》設(shè)定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。

沒了點(diǎn)數(shù),骰子要怎么投?

在聊為什么《骰子騎士錄》不用點(diǎn)數(shù)骰子之前,先說一下“點(diǎn)數(shù)”存在的原因:

那是因?yàn)閹缀跛谢睾现?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/topic/celuelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-22113'>策略游戲的核心樂趣,都可以歸結(jié)于尋找“隨機(jī)性中的可控性”

《骰子騎士錄》設(shè)定介紹及玩法解析 骰子騎士錄好玩嗎

比如《殺戮尖塔》你面對(duì)的敵人組合、流程中的獎(jiǎng)勵(lì)物品是隨機(jī)的,但通過你的決策判斷,可以構(gòu)筑出一套盡可能萬金油的卡組,讓你可以應(yīng)對(duì)各種情況,這便是[可控性]

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而電子游戲的骰子,同樣也是“隨機(jī)性”的絕佳載體,以D&D為例,點(diǎn)數(shù)代表著運(yùn)氣——20點(diǎn)可以逆天改命,1點(diǎn)也能讓你感受到《XCOM2》貼臉MISS的酸爽。

而在用骰子決定運(yùn)氣的策略游戲中,你同樣可以讓看似隨機(jī)的骰子變得可控,比如《動(dòng)物迷城》中,屬性的增加、技能的獲取、和NPC之間的關(guān)系、你使用的道具等等要素,都可以改變投骰的結(jié)果。

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那么當(dāng)《骰子騎士錄》取消點(diǎn)數(shù)時(shí),它要如何實(shí)現(xiàn)這種“隨機(jī)性中的可控性”呢?

核心設(shè)計(jì)是取消了骰面的絕對(duì)優(yōu)劣——骰子的各個(gè)骰面代表了一種行為,包括了:進(jìn)攻、防御、移動(dòng)、法術(shù)、通用,一共5種骰面

[進(jìn)攻]可以單獨(dú)執(zhí)行一次近戰(zhàn)攻擊;

[防御]可以單獨(dú)執(zhí)行一次護(hù)盾增加;

[移動(dòng)]可以完成一定格子的移動(dòng)(初始一般為3);

[法術(shù)]可以使用一次絕技(明知叫絕技但是弱于大部分派系技能)

[通用]骰面顧名思義,可以替代任何骰面,但使用會(huì)增加一點(diǎn)黑暗條計(jì)數(shù),累計(jì)滿了之后,本次地牢冒險(xiǎn)所有敵人增加10%生命和10%傷害

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那么問題來了,總會(huì)有老眉筆一口氣擲出所有骰子,但全都不是想要的:敵人殘血時(shí)你投出一把移動(dòng)、你殘血了投出一把法術(shù)或者攻擊......

那么該怎么辦呢?《骰子騎士錄》的第一層辦法是:學(xué)院派系技能。

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在這款游戲中,每個(gè)角色可以至多學(xué)習(xí)3個(gè)學(xué)院的派系技能,這些派系有一些各自的特色和傾向,比如[烈焰使]是用DOT傷害的法師、[飛刀手]類似于《殺戮尖塔》匕首賊......

但重要的是:技能為[骰面]的組合使用提供了空間,帶來了靈活性

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比如技能[全力猛踢],可以用1點(diǎn)[進(jìn)攻]和1點(diǎn)[防御]完成3點(diǎn)移動(dòng),并且附帶完成對(duì)敵人的擊退和AOE傷害——這便可以讓你在“鬼抽”沒有位移骰面時(shí)提供了位移。

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又比如技能[擴(kuò)音喇叭],可以用1點(diǎn)[防御]和1點(diǎn)[法術(shù)]對(duì)敵人帶來點(diǎn)數(shù)傷害和恐懼效果——這便可以讓你在“鬼抽”沒有攻擊骰面時(shí)提供了傷害。

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這并不是《骰子騎士錄》為“可控性”作為的唯一努力,第二層在于“附帶效果”

比如學(xué)派派系的被動(dòng)技能[身手敏捷],可以讓你每次投出[移動(dòng)]骰面時(shí)獲得免費(fèi)移動(dòng)(藍(lán)圈顯示范圍),這即可帶來超長距離移動(dòng)的可能性,也讓你可以把[移動(dòng)]骰面拿去reroll其他需要的骰面。

而除了上文提到的兩個(gè)例子,《骰子騎士錄》還提供了海量技能骰面組合的可能性,技能骰面組合除了可以讓預(yù)期結(jié)果在絕大部分情況下可控,還可以實(shí)現(xiàn)很多1+1>2的效果。

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比如技能[滴漏藥劑]可以讓范圍內(nèi)的敵人受到狀態(tài)[裂傷]——效果是每次移動(dòng)時(shí)掉血(就是刀塔2的血魔大)

那么當(dāng)你先使用[滴漏藥劑]附加裂傷,再使用[擴(kuò)音喇叭]讓敵人恐懼而逃跑,便可以打出驚人的AOE效果!

而因?yàn)閇滴漏藥劑]近距離投擲覆蓋范圍最大、[擴(kuò)音喇叭]近身也能AOE更多敵人,所以你可能還需要一個(gè)突進(jìn)手段,它可以是[移動(dòng)]骰面,或者骰不出移動(dòng)時(shí)的[全力猛踢](或者其他任意代突進(jìn)的技能)

......

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類似的combo很多,你可以把各個(gè)學(xué)院的派系技能任意組合,讓它在資源方面兼顧投骰難度、同時(shí)可以完成好的搭配效果——當(dāng)然因?yàn)橛螒蛑写蟛糠株P(guān)卡場(chǎng)景是小隊(duì)作戰(zhàn),你也可以把combo的各個(gè)步驟分配給不同的隊(duì)員。

總的來說,這款去掉了數(shù)字點(diǎn)數(shù)的游戲,玩家要如何構(gòu)筑出各個(gè)角色的一套“萬金油”骰面,便成為了這個(gè)游戲的核心樂趣點(diǎn)之一。

那么接下來問題是——上文反復(fù)提到的“學(xué)院技能”,究竟是什么?

真-人力資源:我生了一家人,老登の末日

為了了解學(xué)院技能,讓我們先來介紹一下本作的故事背景:

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《骰子騎士錄》是一個(gè)發(fā)生在架空城市新塔利斯城的故事——我們的家族又雙叒叕沒落了,你作為一命光榮的“裁決使”,需要帶領(lǐng)家族百廢待興。

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前面忘了,后面也忘了,總之:

(1)咱們家已經(jīng)身負(fù)百萬巨債,還債全靠你了

(2)這里一種名為“異色”的怪物泛濫,而我們需要組建自己的戰(zhàn)隊(duì),去把異色一匹不留的驅(qū)逐出去

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唯一的問題可能在于:這個(gè)“戰(zhàn)隊(duì)”,全都靠你自己來生......更高的屬性可以吸引更高數(shù)值的伴侶、剩下更高屬性的孩子,然后通過子有孫、孫有子、子子孫孫無窮匱矣的模式,不斷的擴(kuò)展你的家族

然后就可以把他們送進(jìn)學(xué)院深造——學(xué)習(xí)各個(gè)派系的技能。

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派系技能的解鎖,則需要你不斷的和城市內(nèi)的NPC們搞好關(guān)系——包括完成關(guān)卡中的任務(wù)、送禮物等等

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比較有特色的部分大概是因?yàn)橐淮罄送魄袄?、老登屬性低?/p>

不過你可以把老登“退休”換金幣,但這樣不太符合我個(gè)人的偏好

當(dāng)初在《暗黑地牢》我的迪馬斯老哥就是從開頭陪我當(dāng)通關(guān),什么功勛老臣老了就要被換著金幣。

這個(gè)“我生了一家人”,其中的問題大概在于:為什么只能一夫一妻啊,我們貴族不是很開放的么?

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還有最重要的一點(diǎn)是:其實(shí)我能捏出來很好看的角色,但是求婚者就不一定了

ta們是這樣、這樣、和這樣的

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不過也不用過分挑剔——因?yàn)轭佒蹈嗟淖饔糜诨ㄇ霸乱?,但過日子(下地牢)還是依靠扎實(shí)的屬性和技能,關(guān)了燈,和誰都一樣!

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組建好隊(duì)伍,就可以投身地牢去探索了——地牢的設(shè)計(jì)有那么一點(diǎn)點(diǎn)像《暗黑地牢》,核心資源是能量,每移動(dòng)一次消耗一格,路上有戰(zhàn)斗、金幣、食物(回能量)、血量、問號(hào)事件、瞭望臺(tái)(揭曉所有房間)。

你可以選擇分支路線完成探索,本質(zhì)還是一種資源交換的過程,需要控制要風(fēng)險(xiǎn)和收益——在恐懼中貪婪、在貪婪中恐懼。

其中血量的恢復(fù)感覺需要優(yōu)化,按固定數(shù)值實(shí)在杯水車薪——設(shè)計(jì)成25%~30%血量可能更加合理。

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本作角色下地牢資源除了角色的血量,更重要的是[體力]——每次進(jìn)入戰(zhàn)斗都會(huì)消耗

不過戰(zhàn)后可以用金錢恢復(fù)(不推薦)、或者在輪換隊(duì)伍中完成恢復(fù),目前steam差評(píng)的重要來源是:[主線任務(wù)限時(shí)]的情況下[體力]卡的太緊,讓我們養(yǎng)新登的時(shí)間過于吃緊。

不過據(jù)潛伏在玩家群的朋友說:這個(gè)問題已經(jīng)在hotfix日程,應(yīng)該很快會(huì)得到緩解。

我們的戰(zhàn)棋沒落了......但新的根系正在發(fā)芽

不管初衷是什么,在2025年做戰(zhàn)棋,基本并不會(huì)是太“聰明”的做法。

重拾硬核戰(zhàn)棋的engage被風(fēng)花雪月正面處刑或許并不是偶然:大人,時(shí)代變了,現(xiàn)在是短平快游戲的年代了。

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不過好消息大概在于:我們的戰(zhàn)棋沒落了......但新的根系正在發(fā)芽

Chromatic Ink(《骰子騎士錄》)、還有更多獨(dú)立游戲制作組成長于那個(gè)戰(zhàn)棋榮光的年代,作為創(chuàng)作者,首先想要表達(dá)的,肯定是曾經(jīng)打動(dòng)過自己的內(nèi)容。

所以時(shí)代變了,但是策略性樂趣便沒有變——《骰子騎士錄》并不是一個(gè)常規(guī)的骰子游戲,他們沒有固步自封、也沒有刻舟求劍,還在尋找著讓戰(zhàn)棋游戲收到更多玩家歡迎的方式

所以盡管這款游戲目前也有不少小的問題,包括體力吃緊、戰(zhàn)斗節(jié)奏偏慢、優(yōu)化、BUG等等

但我依然享受它的冒險(xiǎn)故事和戰(zhàn)斗玩法,也樂于看到這樣的作品誕生,希望這是一個(gè)起點(diǎn),帶來更多steam平臺(tái)好玩有新意的戰(zhàn)棋游戲誕生。