
近期,游戲定價(jià)問(wèn)題再度引發(fā)行業(yè)內(nèi)外的廣泛討論。隨著開(kāi)發(fā)成本持續(xù)上升,部分廠商開(kāi)始對(duì)游戲價(jià)格作出調(diào)整。任天堂將部分游戲的售價(jià)提升至80美元,盡管此舉引發(fā)了玩家的不滿,但公司并未改變這一定價(jià)策略。緊隨其后,某廠商也曾計(jì)劃推出首款80美元的游戲產(chǎn)品,然而面對(duì)市場(chǎng)強(qiáng)烈反應(yīng),最終決定將價(jià)格回調(diào)至70美元,以緩解消費(fèi)者的不滿情緒。
前PlayStation高層Shawn Layden在接受采訪時(shí)曾表示,游戲價(jià)格應(yīng)隨新世代主機(jī)的推出而適度上漲。他指出,目前游戲開(kāi)發(fā)所需的時(shí)間和資金已大幅增長(zhǎng),但行業(yè)內(nèi)鮮有公司愿意主動(dòng)提高售價(jià),主要原因在于擔(dān)憂玩家的抵觸情緒和用戶流失風(fēng)險(xiǎn)?!按蠹叶己ε鲁蔀榈谝粋€(gè)提價(jià)的廠商,寧愿犧牲利潤(rùn)來(lái)維持現(xiàn)有定價(jià)?!盠ayden表示。
他還強(qiáng)調(diào),過(guò)去二十年間,游戲的零售價(jià)格基本保持不變,而開(kāi)發(fā)成本卻已顯著上漲。如果考慮到通貨膨脹因素,游戲價(jià)格理應(yīng)隨著新一代主機(jī)的發(fā)布而逐步提升。
Layden以PlayStation的發(fā)展歷程為例指出,PlayStation 1時(shí)代,一款開(kāi)發(fā)成本為1000萬(wàn)美元、售價(jià)60美元的游戲,若能售出2000萬(wàn)份,將帶來(lái)可觀的利潤(rùn)。然而到了PlayStation 4時(shí)期,開(kāi)發(fā)成本已飆升至1.6億美元,若售價(jià)仍維持在60美元,即便銷量相同,利潤(rùn)空間也大幅縮減。因此,他主張游戲廠商應(yīng)正視成本上漲的現(xiàn)實(shí),合理調(diào)整售價(jià),以確保行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。
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