
隨著怪物獵人:荒野Ver.1.021版本的發(fā)布,關(guān)于這款游戲的討論再次活躍起來。目前,游戲在Steam平臺的好評率僅為23%,整體評價偏向負(fù)面。
在Reddit論壇上,一位用戶名為Dycon67的玩家發(fā)帖表示,最新補(bǔ)丁的發(fā)布讓他更加確信,玩家們其實(shí)并不清楚自己真正想要什么。
他指出,長期以來,玩家們普遍反映游戲中除鎖刃龍之外的其他頂級怪物缺乏實(shí)用性,導(dǎo)致素材重復(fù)刷取變得枯燥。為回應(yīng)這一問題,開發(fā)團(tuán)隊為這些怪物新增了8星難度內(nèi)容。然而,這并未完全緩解玩家的不滿,抱怨開始轉(zhuǎn)向可刷內(nèi)容不足的問題。
隨后,有玩家提出,任務(wù)系統(tǒng)缺乏多樣性與挑戰(zhàn)性,尤其是調(diào)查任務(wù)過于單調(diào)。為此,制作方引入了海龍與千刃龍等新怪物,不僅提升了整體難度,也擴(kuò)充了終盤內(nèi)容的數(shù)量。
盡管如此,一些玩家仍然認(rèn)為挑戰(zhàn)性不足,同時又覺得難度過高,形成了看似矛盾的反饋。在這種情況下,不少玩家開始希望加入類似其他作品中的怪異化機(jī)制。
而在本次更新中,游戲進(jìn)一步加入了9星怪物與全新的隨機(jī)護(hù)石系統(tǒng),試圖豐富游戲后期的內(nèi)容。然而,新的抱怨隨之而來:素材刷取所需的時間似乎變得更長了。
整體來看,玩家群體的反饋似乎陷入了一種循環(huán)狀態(tài)。無論是在挑戰(zhàn)性、任務(wù)多樣性還是獎勵機(jī)制方面,似乎很難有統(tǒng)一的滿意標(biāo)準(zhǔn),這也讓內(nèi)容設(shè)計變得愈發(fā)復(fù)雜。
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