導(dǎo) 在日本規(guī)模最大的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)論壇「CEDEC 2025」最后一天(2025年7月24日)舉行的講座「讓《宇宙機(jī)器人》能暢快游玩的 3D 關(guān)卡設(shè)計(jì)」中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)PlayStation St...

在日本規(guī)模最大的游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)論壇「CEDEC 2025」最后一天(2025年7月24日)舉行的講座「讓《宇宙機(jī)器人》能暢快游玩的 3D 關(guān)卡設(shè)計(jì)」中,索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)PlayStation Studios Team ASOBI 旗下首席游戲設(shè)計(jì)師矢德浩章向現(xiàn)場(chǎng)與會(huì)者與線上關(guān)注者系統(tǒng)性地分享了他在制作 2024 年于 PS5 平臺(tái)發(fā)售的動(dòng)作游戲《宇宙機(jī)器人》(Astro Bot)時(shí)所總結(jié)出的關(guān)卡設(shè)計(jì)心得與實(shí)務(wù)守則。本報(bào)整理并完整呈現(xiàn)了講座內(nèi)容,力求條理分明、內(nèi)容具體,幫助讀者理解 Team ASOBI 如何將「簡(jiǎn)單好上手又有趣、還有驚喜」的開(kāi)發(fā)目標(biāo)落實(shí)到每一張地圖、每一個(gè)體驗(yàn)上。

索尼設(shè)計(jì)師詳解《宇宙機(jī)器人》關(guān)卡設(shè)計(jì)的三十條守則

矢德首先對(duì)本次講座中所稱(chēng)的「關(guān)卡設(shè)計(jì)」作出明確定義:關(guān)卡設(shè)計(jì)并非單純畫(huà)圖或擺放物件,而是從訂立關(guān)卡制作計(jì)劃、建構(gòu)地形到在其中配置各種對(duì)象,最終把一種連貫、節(jié)奏良好的體驗(yàn)交到玩家手上。因此在做任何關(guān)卡前,準(zhǔn)備工作至關(guān)重要。矢德將設(shè)計(jì)師喻為廚師,強(qiáng)調(diào)在下手制作前先找到可以發(fā)揮的「優(yōu)質(zhì)素材」:例如某個(gè)操作(按下 R2 按鈕從海綿擠水)讓團(tuán)隊(duì)覺(jué)得有趣,接下來(lái)要思考如何圍繞該素材延展出美術(shù)主題(如與水相關(guān))與需要互動(dòng)的目標(biāo)物件,從而串聯(lián)成一個(gè)完整體驗(yàn)。

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在點(diǎn)子孵化階段,Team ASOBI 會(huì)將所有靈感以便利貼形式收集成數(shù)據(jù)庫(kù),再由團(tuán)隊(duì)討論、嘗試并制作可試玩的原型,以便判斷哪些點(diǎn)子能變成「好玩的體驗(yàn)」。當(dāng)確立了獨(dú)特玩法后,就要把玩法與合適的美術(shù)主題結(jié)合,并設(shè)定清晰目標(biāo),再繪制包括地標(biāo)、敵人配置、起點(diǎn)終點(diǎn)在內(nèi)的總體計(jì)劃圖,同時(shí)構(gòu)思玩家情感曲線。矢德指出,由于 Team ASOBI 的關(guān)卡設(shè)計(jì)師通常親自從空地到完成整個(gè)關(guān)卡,因此初期并不需要非常詳盡的設(shè)計(jì)圖,先做初步版并透過(guò)頻繁的試玩來(lái)逐步調(diào)整細(xì)節(jié)更為實(shí)際有效。

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進(jìn)入幾何學(xué)與路徑可視化的討論時(shí),矢德列出多項(xiàng)原則以避免玩家迷失并維持暢快節(jié)奏:主要干道必須清晰可見(jiàn),讓玩家有安全感探索旁支路線;盡量消除地形與操作意圖之間的模糊(例如斜坡與須跳躍才能上去的高差應(yīng)當(dāng)一目了然);終點(diǎn)應(yīng)靠近顯著地標(biāo),且在地形變化時(shí)保持「只要直走或向上爬就不會(huì)出錯(cuò)」的設(shè)計(jì)邏輯。此外,構(gòu)圖上透過(guò)并排列放相似的臺(tái)階、保持入口與出口寬度一致等方法,幫助玩家自然判斷深度與移動(dòng)路線。設(shè)計(jì)師也善用材質(zhì)變化來(lái)營(yíng)造觸覺(jué)與聽(tīng)覺(jué)差異,使腳步聲與控制器震動(dòng)增強(qiáng)欺入感。

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關(guān)于配置與節(jié)奏,矢德從「預(yù)測(cè)玩家移動(dòng)路線」出發(fā),建議將能帶來(lái)爽快感的機(jī)關(guān)放在玩家必經(jīng)或易達(dá)位置,例如可被揮拳觸發(fā)并快速改變方向的方塊;另一個(gè)手法是依據(jù)手柄操作的節(jié)奏感來(lái)設(shè)計(jì)行為鏈,讓玩家形成流暢的動(dòng)作連接(例如在玩家學(xué)會(huì)某項(xiàng)操作后準(zhǔn)備好可連續(xù)運(yùn)用該動(dòng)作的地形)。若關(guān)卡存在必須讓玩家注意到且不可錯(cuò)過(guò)的要點(diǎn),應(yīng)將重要物品置于場(chǎng)景中央并使用不同材質(zhì)強(qiáng)化識(shí)別;在裝飾布置方面,使用不會(huì)阻礙移動(dòng)的草叢等物件來(lái)填補(bǔ)空白、劃分區(qū)域與產(chǎn)生互動(dòng)反饋,也能讓大空間顯得不單調(diào)。

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矢德特別強(qiáng)調(diào)「以示范而非文字教導(dǎo)玩家」的重要性:在游戲內(nèi)盡量減少說(shuō)明文字,改以試驗(yàn)場(chǎng)與能讓玩家實(shí)際操作的樣例去教學(xué)新動(dòng)作與機(jī)關(guān),避免中斷游玩節(jié)奏。此外要盡量減少玩家無(wú)法操作的時(shí)刻,讓玩家始終感到是在親身體驗(yàn)而非被動(dòng)觀看;當(dāng)需要玩家應(yīng)對(duì)突發(fā)情況時(shí),也應(yīng)留夠緩沖時(shí)間,使玩家能在一秒內(nèi)規(guī)劃下一步行動(dòng)。為迎接終點(diǎn),設(shè)計(jì)師會(huì)在關(guān)卡后段安排情緒高漲的體驗(yàn)或首領(lǐng)戰(zhàn),讓結(jié)局的印象更加深刻。

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在秘密要素、岔路與鏡頭控制部分,矢德提出在藏物或次要道路處加入微提示以分階段提升成就感,并把次要道路設(shè)計(jì)得不那么顯眼,讓玩家能夠明確辨識(shí)自己在繞遠(yuǎn)路?;氐街髀返倪^(guò)程也應(yīng)有趣味性,避免無(wú)聊的原路返回,可設(shè)置一條視覺(jué)上吸引的捷徑或在回歸時(shí)調(diào)整鏡頭,對(duì)準(zhǔn)主要干道或終點(diǎn)方向。在鏡頭設(shè)計(jì)上,則要保證即便玩家不手動(dòng)操作右搖桿,也能順暢移動(dòng),鏡頭角度應(yīng)依據(jù)關(guān)卡情境(如需精確跳躍則采用俯瞰,需掌握周?chē)鷷r(shí)則拉遠(yuǎn))進(jìn)行預(yù)設(shè),并在投擲互動(dòng)時(shí)自動(dòng)對(duì)準(zhǔn)目標(biāo)以提升操作感。

索尼設(shè)計(jì)師詳解《宇宙機(jī)器人》關(guān)卡設(shè)計(jì)的三十條守則

講座結(jié)尾矢德總結(jié)出三項(xiàng)核心思維邏輯作為前述三十條守則的本源:首先「重質(zhì)不重量」,即與其把關(guān)卡做得龐大卻無(wú)趣,不如把較少的區(qū)域做得精練且富樂(lè)趣;其次「不能只靠邏輯思考」,關(guān)卡設(shè)計(jì)必須注入能取悅玩家的「精神」,僅靠條件清單無(wú)法創(chuàng)造出真正有魅力的體驗(yàn);最后「持續(xù)不斷重做」,Team ASOBI 每?jī)芍苓M(jìn)行一次全員試玩與評(píng)審,收集優(yōu)缺點(diǎn)并反復(fù)修改,矢德強(qiáng)調(diào)持續(xù)調(diào)整重做是達(dá)成優(yōu)秀玩家體驗(yàn)的關(guān)鍵,這樣的態(tài)度也貫穿《宇宙機(jī)器人》開(kāi)發(fā)的所有面向,為本次講座畫(huà)下句點(diǎn)。

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