今年早些時(shí)候的Xbox發(fā)布會(huì)上,動(dòng)視為玩家們準(zhǔn)備了最后一份驚喜:一款《使命召喚》新作,這本身并不意外,因?yàn)樵撓盗性缫咽恰澳曦浻螒颉?,真正令人震驚的是,這竟然是《黑色行動(dòng)》系列的新作,距離上一部僅僅過去一年。
外媒ComicBook表示,這種情況前所未有。自2010年的《使命召喚:黑色行動(dòng)》以來,該系列每一部續(xù)作的間隔時(shí)間至少兩年起步,有時(shí)甚至更長?!逗谏袆?dòng)2》于2012年推出,隨后是2015年的《黑色行動(dòng)3》?!逗谏袆?dòng)4》又讓玩家苦等了三年,而《黑色行動(dòng)冷戰(zhàn)》則遲至2020年才面世。正是這種節(jié)奏安排,才讓這些作品(即便期間夾雜著其他《使命召喚》游戲)得以保持各自的分量。如今拋棄這一傳統(tǒng),實(shí)屬不智。
對(duì)于整個(gè)《使命召喚》系列而言,單部作品的生命周期其實(shí)無關(guān)緊要。畢竟它們是實(shí)打?qū)嵉摹澳曦洰a(chǎn)品”,所以一款游戲的熱度僅能維持一年,大概也不算核心問題。然而,過早地終結(jié)一款游戲的風(fēng)光時(shí)刻,甚至使其早早遠(yuǎn)離聚光燈,絕非好事。這關(guān)乎真金白銀,而《使命召喚22:黑色行動(dòng)7》正在攪動(dòng)這一池春水。
除了顯而易見的特色(比如包含僵尸模式),《黑色行動(dòng)》系列與《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列或其他支線作品本就風(fēng)格迥異。放眼整個(gè)第一人稱射擊游戲領(lǐng)域,它們的差異或許不算巨大,但彼此間的獨(dú)特氣質(zhì)卻相當(dāng)鮮明。其玩法、劇情和整體感受都各不相同。
因此,雖然每年都有《使命召喚》新作,但并非每年都有《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》,也并非每年都有《黑色行動(dòng)》。這種間隔有助于保持新鮮感。當(dāng)我們迎來下一部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》作品(似乎要等到2026年或更晚),由于該系列自2023年后便再無新作,其新鮮感將遠(yuǎn)超實(shí)際間隔。通過拉開發(fā)布間隔,《使命召喚》巧妙地讓玩家體驗(yàn)不同作品的同時(shí),也延長了單部游戲的生命力。
如此密集地推出續(xù)作,《使命召喚》實(shí)際上已提前宣告了《黑色行動(dòng)6》所有地圖的“死刑”。新地圖必將取而代之,舊地圖終將被遺忘。誠然,早年的《黑色行動(dòng)》系列作品素質(zhì)過硬,尤其在僵尸模式方面表現(xiàn)出色,這固然是其經(jīng)久不衰的部分原因。但玩家在其中投入的漫長時(shí)間,同樣是它們能經(jīng)受住時(shí)間考驗(yàn)的關(guān)鍵。
這也解釋了為何并非所有《使命召喚》游戲都該強(qiáng)塞僵尸模式。在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》和《先鋒》中硬加入該模式實(shí)屬昏招,這兩部作品的風(fēng)評(píng)也相當(dāng)糟糕。保持間隔和空間本是明智之舉,盡管動(dòng)視暴雪對(duì)此理念似乎向來不太熱衷。
然而,通過拉長系列作品的發(fā)布間隔,他們還算巧妙地平衡了“給予作品時(shí)間與空間”和“年貨撈錢”這兩大需求。不幸的是,急功近利的老毛病再次發(fā)作。于是,《黑色行動(dòng)6》——這部被許多人視為《使命召喚》回歸正軌的重要一步的作品——便成了犧牲品。
更何況,由于《黑色行動(dòng)7》也將加入XGP游戲訂閱服務(wù)(Game Pass),對(duì)Xbox和PC玩家而言,這幾乎等同于“免費(fèi)”。如此一來,玩家更無理由保留《黑色行動(dòng)6》了。
全部評(píng)論