導(dǎo) 四海兄弟:故鄉(xiāng)首批媒體評(píng)價(jià)已經(jīng)發(fā)布,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩。目前在Metacritic平臺(tái)上的PC版本匯集了53家媒體的評(píng)分,平均分為76分...
四海兄弟:故鄉(xiāng)媒體評(píng)價(jià)發(fā)布,整體中規(guī)中矩,沉浸劇情與細(xì)節(jié)還原獲贊

四海兄弟:故鄉(xiāng)媒體評(píng)價(jià)發(fā)布,整體中規(guī)中矩,沉浸劇情與細(xì)節(jié)還原獲贊

四海兄弟:故鄉(xiāng)首批媒體評(píng)價(jià)已經(jīng)發(fā)布,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩。目前在Metacritic平臺(tái)上的PC版本匯集了53家媒體的評(píng)分,平均分為76分。其中IGN給出了8分的評(píng)價(jià),認(rèn)為該作是一部令人滿意的系列回歸作品。

IGN表示,本作在游戲設(shè)計(jì)上回歸了初代四海兄弟以及四海兄弟2的線性敘事風(fēng)格,整體節(jié)奏緊湊,劇情驅(qū)動(dòng)感強(qiáng)。在視覺與音效細(xì)節(jié)方面,游戲表現(xiàn)出色,營(yíng)造出濃厚的時(shí)代氛圍。雖然潛行機(jī)制沒有創(chuàng)新,第三人稱掩體射擊系統(tǒng)也較為普通,但憑借扎實(shí)的劇本、高質(zhì)量的配音以及出色的場(chǎng)景還原,四海兄弟:故鄉(xiāng)成功構(gòu)建了一個(gè)令人沉浸的世界,仿佛帶領(lǐng)玩家穿越回過去。尤其值得一提的是游戲中對(duì)意大利美食的精細(xì)刻畫,水果、餐點(diǎn)等細(xì)節(jié)豐富,前所未有。它延續(xù)了系列特色,像是一道外酥里嫩、香氣濃郁的炸飯團(tuán)——只要端上來,就讓人停不下口。

另一家海外媒體也給出8分好評(píng),認(rèn)為本作目標(biāo)清晰,以劇情為核心,玩法扎實(shí)。雖然未能提供完整的西西里島探索體驗(yàn),但作為黑手黨題材的代表作之一,其劇情深度和沉浸感依然具有很強(qiáng)的吸引力,價(jià)格也較為親民。

綜合來看,本作的優(yōu)點(diǎn)包括逼真的畫面效果、出色的敘事以及人物塑造,盡管在劇情設(shè)定上依舊沿用經(jīng)典黑手黨套路。玩法整體穩(wěn)健,可玩性較強(qiáng)。但另一方面,本作也存在一些不足之處,例如在玩法創(chuàng)新上未達(dá)到頂尖水準(zhǔn),未能實(shí)現(xiàn)真正開放的探索,同時(shí)缺乏豐富的支線內(nèi)容。