勇者趕時間不發(fā)牢騷的制作人不是好制作人!如下:
天元突破真好看。。。手癢好想畫畫。。。配表格啥時候能完。。。你們真的希望有那么多職業(yè)嗎(才10個而已)?
看了題目應(yīng)該知道,這句話不是門兄說的,是制作人剛哥在念叨的。為了排解郁悶,他隨手打開網(wǎng)抑云音樂,選定了幾首燃曲,然后用猛漢兄開始了冒險!詳情請見視頻:
戰(zhàn)斗完之后,我見剛哥的SAN值逐漸恢復(fù),于是趁熱打鐵,采訪了一下近期的開發(fā)進(jìn)展。
目前正在進(jìn)行后續(xù)職業(yè)的制作中:因為咱們游戲的核心設(shè)計是在于在根據(jù)當(dāng)前的局勢(非靜止),合理使用手牌,規(guī)避傷害并消耗敵人。那么根據(jù)“局勢”來選擇的話,這一期擴展的主題是眩暈,背刺,連擊。
# 眩暈主題的角色能夠通過往敵人身上多次疊加buff,達(dá)到一定層數(shù)后使其眩暈。被眩暈的角色的行動進(jìn)度是會被清零的!這是一種強大的對敵手段,合理利用,能夠在敵人無法出手的情況一次把敵人全部掃蕩殆盡------更不用說還有各種對眩暈角色增加傷害的手段。
# 而背刺主題的角色也是充分利用了半即時的框架做的機制。在敵人攻擊后回身走的時候進(jìn)行攻擊,能夠觸發(fā)各種各樣強大的效果。當(dāng)然,聰明的小伙伴可能已經(jīng)想到了,這個可以結(jié)合眩暈,使回程的敵人暈在原地,然后我方瘋狂的背刺。
除此之外,剛哥對于之前玩家的測評反饋和游戲難度優(yōu)化也做了說明:
半即時的結(jié)構(gòu)是一把雙刃劍,很多初次嘗試的小伙伴會因為未能習(xí)慣在適當(dāng)?shù)臅r機(這里真的是指時間)下出牌而感到沮喪;但既然我們是市面上少見的即時卡牌戰(zhàn)斗作品,還是打算把這個概念繼續(xù)下去。
為了讓大家更好上手,低難度下,所有敵人出手時間增加4秒(就是我方可以多抽1張卡)的時間(歡迎勇者們挑戰(zhàn)極限)。
看到?jīng)]有,咱的剛哥就是如此的通情達(dá)理,喜歡勇者的朋友們還請保持關(guān)注~!下次我們依然會放出開發(fā)視頻哦!
?
全部評論