導(dǎo) SE旗下Asano團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人近日表示,團(tuán)隊(duì)最新HD-2D風(fēng)格RPG《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》更偏《塞爾達(dá)傳說(shuō)》而非傳統(tǒng)《最終幻想》,這是一個(gè)“很好的方向”,他也希望該作能夠“吸引新的玩家群體”。 ...

SE旗下Asano團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人近日表示,團(tuán)隊(duì)最新HD-2D風(fēng)格RPG《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》更偏《塞爾達(dá)傳說(shuō)》而非傳統(tǒng)《最終幻想》,這是一個(gè)“很好的方向”,他也希望該作能夠“吸引新的玩家群體”。

在上周的任天堂Direct合作伙伴展示會(huì)中,SE正式公布了《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》。這款作品最初曾被外界誤認(rèn)為是傳聞中的《八方旅人》新作,直到真正的《八方旅人》續(xù)作另行亮相。新作延續(xù)了該團(tuán)隊(duì)標(biāo)志性的HD-2D美術(shù)風(fēng)格,由曾開發(fā)《八方旅人》《三角戰(zhàn)略》等作品的Square Enix內(nèi)部工作室打造。

與前作不同的是,《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》轉(zhuǎn)向了動(dòng)作RPG類型,放棄了《八方旅人》和《三角戰(zhàn)略》中采用的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)。對(duì)此,負(fù)責(zé)企劃與概念的淺野智也(Tomoya Asano)表示,這一轉(zhuǎn)變“是團(tuán)隊(duì)自然發(fā)展的結(jié)果”。他說(shuō):“HD-2D系列逐步擴(kuò)展并演變,我們從《八方旅人》那樣的傳統(tǒng)RPG起步,到《三角戰(zhàn)略》這樣偏向策略的游戲。當(dāng)我們考慮下一步發(fā)展方向時(shí),挑戰(zhàn)動(dòng)作RPG被認(rèn)為是個(gè)不錯(cuò)的嘗試。”

“我們當(dāng)然希望這款游戲能帶給曾經(jīng)喜歡我們過(guò)往作品(《勇氣默示錄》《八方旅人》《三角戰(zhàn)略》等)的玩家同樣的樂(lè)趣,但如果它還能吸引全新的玩家群體,那就再好不過(guò)了!”

雖然起初聽到擅長(zhǎng)制作回合制JRPG的Asano團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型動(dòng)作玩法讓部分玩家略感意外,但《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》依舊保留了Asano作品一貫的復(fù)古情懷。當(dāng)前在初代Switch與Switch 2平臺(tái)上線的試玩版就明顯致敬了《圣劍傳說(shuō)》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等老派名作。游戲取消了回合戰(zhàn)斗系統(tǒng),但玩家可以自由揮劍、射箭,甚至還能像林克一樣大肆破壞陶罐。

《冒險(xiǎn)家艾略特的千年物語(yǔ)》預(yù)計(jì)將于2026年登陸Nintendo Switch 2、PlayStation 5、Xbox Series X|S,以及PC(Steam和Microsoft Store)。