《戰(zhàn)地6》開發(fā)團隊表示,該作破壞系統(tǒng)的設(shè)計靈感很大程度上源于2010年推出的《戰(zhàn)地:叛逆連隊2》。
游戲公測將于2025年8月7日正式啟動,目前已有數(shù)千名玩家預(yù)約排隊。在正式發(fā)售前,官方持續(xù)披露新作相關(guān)信息。繼DICE確認(rèn)《戰(zhàn)地6》主機版支持鍵鼠操作后,開發(fā)人員近日又分享了游戲破壞系統(tǒng)的創(chuàng)作靈感。
開發(fā)團隊高度評價《叛逆連隊2》的全方位破壞體驗
DICE首席多人游戲制作人Jeremy Chubb在接受PC Gamer采訪時指出,《叛逆連隊2》的破壞系統(tǒng)為《戰(zhàn)地6》提供了"重要靈感來源"。
Chubb表示:"當(dāng)團隊思考'如何從經(jīng)典作品中汲取精華'時,《叛逆連隊2》就是最佳范例。"他特別稱贊該作具有"極高的擬真度,帶來近乎真實的破壞體驗"。
Chubb進一步說明,玩家可以炸毀單面墻體,部分或完全摧毀建筑物。這款2010年的《戰(zhàn)地》系列作品擁有"全方位"破壞系統(tǒng),"堪稱系列標(biāo)志性特色"。
Chubb坦言,前作《戰(zhàn)地2042》在這方面有所欠缺,團隊"非??释匦鲁尸F(xiàn)那種體驗"。
DICE在公布《戰(zhàn)地6》時就承諾將融合系列所有作品的優(yōu)點,打造集大成之作。從目前信息來看,《戰(zhàn)地6》確實在整合系列經(jīng)典元素:《戰(zhàn)地5》的動作系統(tǒng)、《戰(zhàn)地3》的世界觀設(shè)定,以及《叛逆連隊2》的破壞系統(tǒng)。
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