evo2025戰(zhàn)火正燃,當(dāng)全世界的目光集中于《鐵拳8》與《街頭霸王6》等格斗巨作時(shí),一款作品正悄然崛起,強(qiáng)勢闖入頂級賽事舞臺——《罪惡裝備:strive》。它不僅成為evo的???,更在全球電競版圖中穩(wěn)步擴(kuò)張。連續(xù)四年挺進(jìn)evo決賽日,這一成績由參賽人數(shù)決定,足見其影響力。制作人宮內(nèi)謙在接受esports illustrated專訪時(shí),分享了這款作品走紅背后的秘密以及未來的戰(zhàn)略布局。
根據(jù)本屆Evo的報(bào)名數(shù)據(jù),《街頭霸王6》以4228人高居榜首,《鐵拳8》以2521人緊隨其后,穩(wěn)坐第一梯隊(duì)。而新晉熱門《餓狼傳說:群狼都市》表現(xiàn)搶眼,位列第三的則是《罪惡裝備:Strive》——1508名選手參賽,創(chuàng)下Arc System Works的歷史新高。宮內(nèi)謙透露,本作全球玩家已突破350萬,成為系列史上最具里程碑意義的作品。
“看到如此龐大的玩家群體持續(xù)支持本作,我們深受鼓舞,也感到意外?!睂m內(nèi)謙在Evo開幕之際感慨道,“這份熱情讓我們始終保持更新的動(dòng)力?!?/p>
這份成功的背后,是開發(fā)團(tuán)隊(duì)打破地域壁壘的決心。過去,《罪惡裝備》系列因語言與文化差異,長期局限于日本市場。而《Strive》項(xiàng)目啟動(dòng)后,團(tuán)隊(duì)專門設(shè)立美國分部,深入接觸北美格斗社群,敏銳捕捉到玩家對“回滾網(wǎng)絡(luò)代碼”的迫切需求。
這項(xiàng)技術(shù)的引入徹底重塑了在線對戰(zhàn)體驗(yàn)。不同于傳統(tǒng)格斗游戲?qū)W(wǎng)絡(luò)延遲的高度敏感(例如《任天堂明星大亂斗》甚至不將線上戰(zhàn)績納入正式排名),回滾機(jī)制極大提升了全球聯(lián)機(jī)的流暢度與公平性。宮內(nèi)謙坦言:“曾經(jīng)TOP8幾乎被日本選手包攬,如今舞臺上出現(xiàn)了更多來自世界各地的面孔。感謝每一位選手的精彩發(fā)揮?!?/p>
盡管成績斐然,宮內(nèi)謙并未回避玩家流失的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。在Evo高潮日即將揭曉的新角色“露西”,被寄予厚望,期望為游戲注入新鮮活力。
如同所有競技類作品,《罪惡裝備:Strive》也面臨玩家活躍度波動(dòng)的問題。開發(fā)組注意到核心社群對正式排名模式的強(qiáng)烈呼聲,因此決定全面重構(gòu)天梯系統(tǒng)。早前的“排名塔”模式刻意弱化競爭氛圍,宮內(nèi)謙解釋初衷是“希望玩家輕松享受游戲,不必過分糾結(jié)段位”。然而,職業(yè)選手與硬核玩家的需求推動(dòng)團(tuán)隊(duì)重新思考設(shè)計(jì)方向。新系統(tǒng)將汲取“排名塔”的經(jīng)驗(yàn),力求在娛樂與競技之間取得平衡,吸引老玩家回歸。
“我們正在評估哪些機(jī)制奏效,哪些需要調(diào)整,”宮內(nèi)謙表示,“雖然我們原本不希望排名成為負(fù)擔(dān),但競技社區(qū)的聲音必須被聽見?!?/p>
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